Hoewel de intense moeilijkheidsgraad van de Soulsborne-games van FromSoftware misschien niet voor iedereen weggelegd is, is het vertellen van verhalen bijna universeel geliefd. Games zoals Dark Souls en Bloodborne hebben duistere fantastische werelden die spelers zoveel vragen bieden, waarbij veel van die vragen daadwerkelijk antwoorden tussen de regels hebben verborgen. Elden Ring is geen uitzondering, want het heeft een enorme open wereld zonder gebrek aan verhalen om te vertellen.

In veel opzichten, Elden RingEr is genoeg aandacht in de wereld van de wereld gestoken dat het heel goed kan worden beschouwd als een modern fantasy-epos in de trant van The Lord of the Rings. Dat is geen gemakkelijke taak, dus het is geen verrassing dat er niet al te veel videogames zijn die het gevoel hebben dat ze behoorlijk overeenkomen met de schaal van FromSoft’s nieuwste avontuur. Dat betekent niet dat Elden Ring fans die verlangen naar meer high fantasy hebben niet helemaal pech, want er is een enorm ondergewaardeerde game die qua schaal misschien net zo groot is als de Lands Between.

Sorcery is een avonturengame-serie die Elden Ring kan rivaliseren

De speler die tegen een beest vecht in Sorcery

Tovenarij, een avonturengameserie uit 2013 van Inkle Studios, heeft de afgelopen jaren een serieuze cultstatus ontwikkeld. De game is eigenlijk een bewerking van een gamebook-serie geschreven door auteur en mede-oprichter van Lionhead Studios Steve Jackson, en bevat nieuwe inhoud die niet aanwezig is in de originele boeken. De plot van zowel de romans als de game is hetzelfde: spelers moeten vanuit hun geboorteplaats Analand reizen om een ​​gestolen artefact terug te vinden dat bekend staat als de Crown of Kings.

Tovenarij is een kies-je-eigen-avonturenspel, maar laat dat genre de schaal van het spel niet bagatelliseren. De zoektocht naar de Crown of Kings omvat vier games, elk met een eigen open-wereldomgeving die spelers kunnen verkennen. Terwijl de wereld van de eerste game zeker aan de kleine kant is, verhoogt de tweede game de inzet door spelers de enorme stad Kharé te presenteren om te verkennen. Het is bijna onmogelijk om alles te zien wat Kharé te bieden heeft in slechts één playthrough, en dat is slechts in één stad.

Steve Jackson’s Sorcery heeft een hoge herspeelwaarde

De SSS en de GROTE spreuk uit het spel Sorcery.

Fantasiespellen in de open wereld zoals Elden Ring en The Elder Scrolls V: Skyrim hebben de neiging om veel aandacht te besteden aan herspeelbaarheid. Tovenarij doet hetzelfde, want er zijn veel mogelijke acties en paden die de speler tijdens de vier spellen kan nemen. Omdat de game in wezen een tekstavontuur is, kunnen spelers het gebruikelijke formaat verwachten waarbij ze met een probleem worden geconfronteerd en moeten kiezen uit een selectie van vooraf bepaalde oplossingen. Wat maakt tovenarij? zoveel meer dan een tekstavontuur is het enorme aantal beschikbare opties, waarvan vele afkomstig zijn van het spreukensysteem van de game.

Op bepaalde punten tijdens hun avontuur kunnen spelers de mogelijkheid hebben om een ​​spreuk uit te spreken. Alleen bepaalde spreuken uit hun spreukenboek zijn beschikbaar, hoewel er vaak meerdere zijn om uit te kiezen. Spelers kunnen bijvoorbeeld een spreuk uitspreken wanneer ze een gesloten deur krijgen. Hoewel de spreuk DOP specifiek kan worden gebruikt om deuren te ontgrendelen, kunnen spelers ook de optie hebben om een ​​meer gewelddadige benadering te volgen met een spreuk zoals HOT of ZAP, die Sorcery zijn’s equivalenten voor respectievelijk vuurbal en magische raketten.

Welke spreuk spelers ook kiezen, ze krijgen een unieke tekstparagraaf die op briljante wijze beschrijft wat er daarna gebeurt. Zelfs als de spreuk faalt of uiteindelijk geen oplossing biedt voor het huidige probleem, is er nog steeds een uniek schrijven voor de situatie. Dit geldt ook voor de verschillende vertakkingen in de verhaallijn. Kortom, het schrijven van de game zorgt ervoor dat geen enkele playthrough precies hetzelfde zal zijn, wat een enorme prestatie is voor het normaal lineaire genre van kies-je-eigen-avontuurspellen.

Het avontuur is opgesplitst in vier even omvangrijke games, waarbij de keuzes van de speler tussen hen worden overgedragen. De beslissingen van de speler zijn belangrijk, sommige hebben zelfs invloed op het algemene verhaal van de hele Sorcery sage. Spelers zijn ook vrij om het soort personage te spelen dat ze willen, omdat de opties een breed scala aan moraliteiten en opties omvatten. Er is bijna altijd een manier voor spelers om zich uit een mislukking te werken.

Tovenarij moedigt verkenning en experimenten aan met zijn enorme hoeveelheid inhoud, waardoor het veel meer aanvoelt als een open-wereldtitel in de trant van Elden Ring. Degenen die genoten hebben van het verkennen van de overlevering van Elden Ring’s wereld zal veel vinden om van te houden in Sorcery’s werelds bouwen, vooral gezien de rijkdom van de kennis van de gamewereld. Er zijn veel verschillende culturen, monsters en lokale legendes die de speler op zijn gemak kan verkennen, waardoor Steve Jackson’s Sorcery een gevoel van verkenning dat veel moderne avonturengames in de open wereld overtreft.