Riot Games heeft Teamfight-tactieken geschrapt Stel 10 in op de PBE-servers op 7 november en vervolg met de eerste update op 8 november, waarbij bugs worden opgelost en een paar belangrijke wijzigingen worden toegepast.
De eerste TFT Set 10 PBE-update die op 8 november uitkwam, was klein vergeleken met eerdere sets. Veranderingen in de PBE Remix Rumble patch waren nerfs toegepast op de Heartsteel-eigenschap, een paar kleine Augment-aanpassingen, een tiental kampioensaanpassingen en een aanzienlijke zakverandering naar eenheden met vier en vijf kosten. Het balansteam heeft volgens gameontwerper Stephen nog werk te doen op Set 10 “Morthond‘ Mortimer, maar hij ‘heeft er veel vertrouwen in waar we dit kunnen krijgen.’
Taswijzigingen voor kampioenen met vier en vijf kosten zijn waarschijnlijk de belangrijkste wijzigingen die via de eerste TFT zijn doorgevoerd Stel 10 PBE-patch in. De zakgrootte van vier kosten werd teruggebracht van 11 naar 10 en de zakgrootte van vijf werd teruggebracht van 10 naar negen. Een driesterren-tier-vijf-kampioen raken in Remix Rumble is in wezen verdwenen en zelfs nog moeilijker nu met kampioenen van niveau vier.
Heartsteel is de economische eigenschap voor TFT Set 10, waarbij je in elke fase harten wint per verlies. De gewonnen harten werden enigszins verminderd, vooral tijdens de fasen van het late spel, en de hartvermenigvuldiger werd ook verlaagd. Heartsteel is echter nog steeds een goede economische eigenschap. Er werd een verbetering toegepast op de Crowd Diver-eigenschap, die werd geactiveerd door on-kill-effecten van eigenschappen als Heartsteel en Healing Orbs.
Er werden meerdere balanshendels aangepast voor Zed, terwijl Riot ook een bug met de klonen van Zed repareerde. En Ziggs had meerdere balanshendels gepolijst, waardoor het aantal bommen per worp toenam terwijl de schade door hoofd- en kleine bommen werd gepolijst.
Spelers kunnen Remix Rumble uitproberen via de PBE-servers tot de officiële lancering van TFT Set 10 vindt plaats op 21 november.