De Dungeon Master zijn voor een langlopende Dungeons & Dragons campagne kan een lonende ervaring zijn, maar het is net zo vaak een vermoeiende. Met de hoeveelheid voorbereiding en werk die DM’s moeten steken in het uitvoeren van hun campagnes, is het belangrijk om burn-out te voorkomen om een ​​campagne sterk te houden.

Burn-out kan een ingewikkeld probleem zijn om te beheren als het gaat om een ​​samenwerkingsevenement zoals D&D. Planning en planning zijn al notoir moeilijke taken voor fans van de TTRPG, en als een game tot stilstand komt vanwege DM-burnout, is het misschien niet mogelijk om het in de toekomst te redden. Met hoe gemakkelijk het kan zijn voor een game om uit elkaar te vallen, is het in het belang van de hele speelgroep om ervoor te zorgen dat een burn-out er niet voor zorgt dat wat een fantastische campagne zou kunnen zijn, vroegtijdig stopt.

Dimension 20 biedt een oplossing voor burn-out DM’s

Een titelkaartlezing

Een van de beste manieren om DM-burnout te beheren, is wat de mensen van Dropout TV deden met hun Dimension 20 series: kleine, beknopte campagnes met een verscheidenheid aan spelers, DM’s en instellingen. Afmeting 20 biedt een heel andere kijk op live-play D&D shows, gericht op het hebben van veel zeer gevarieerde campagnes. Dit formaat kan een enorm voordeel zijn voor DM’s die aan een burn-out lijden. Als de hoofdcampagne op de DM begint te slijten, overweeg dan een maand pauze te nemen om een ​​nieuw TTRPG-systeem uit te proberen en plezier te hebben met een compleet andere setting en toon om iedereen wat tijd te geven om te ademen.

Afmeting 20 maakt ook goed gebruik van afwisselende DM’s, waarbij de gebruikelijke DM van de show, Brennan Lee Mulligan, routinematig de rol van speler op zich neemt terwijl anderen het verhaal leiden. Het is een gemakkelijke formule voor elke tafel om te recreëren en kan iemand die een Dungeon Master wil proberen ook een groep vrienden geven om mee te leren. Zelfs als een DM voor altijd de games zal runnen, kan het breken van de primaire campagne om leuke en vreemde verhalen te vertellen, helpen om een ​​DM creatief te resetten en te voorkomen dat ze opbranden.

Verander hoe de DM en spelers op elkaar inwerken

DnD College of Creation bard tokkelt op een banjo en maakt een kleiman

Een andere interessante – maar moeilijk te realiseren – manier om door te gaan met spelen en tegelijkertijd enige verlichting te bieden aan de DM, is om te veranderen hoe de groep D&D speelt allemaal samen. Ondanks hun rol is de DM net zo goed een speler als de partijleden, en een aantal interessante verschuivingen in de manier waarop het feest en de DM met elkaar omgaan, kunnen DM’s wat ademruimte geven terwijl ze ook deel blijven uitmaken van het plezier. Als de groep de achtergrondverhaalelementen van een personage onderzoekt, overweeg dan om de speler van het personage een korte rol als verteller op zich te laten nemen en de rest van het gezelschap te leiden bij het verkennen van het verleden van het personage. Met de juiste coördinatie kunnen DM’s er trots op zijn dat hun spelers het verhaal helemaal alleen dragen en de meer persoonlijke kanten van hun personages ontdekken.

Dit concept kan met veel succes worden uitgebreid. Spelers kunnen deze mogelijkheden gebruiken om in elementen van het spel te duiken waar de DM niet toe in staat was, wat veel meer diepte en interesse biedt, aangezien iedereen kan meedoen aan het wereldbouwplezier om hun eigen flair aan de setting toe te voegen. Als het goed wordt gedaan, kan het lijken alsof iedereen zijn eigen DM-pc heeft, en wie DM’s is, is alleen afhankelijk van welke richting in de wereld de partij besluit te gaan. Het is een speelstijl die moeilijk uit te voeren kan zijn, maar het biedt veel flexibiliteit en vrijheid voor iedereen die zich misschien opgebrand voelt door hun rol. Met het juiste soort feest hebben DM’s tal van manieren om zichzelf te vermaken en te genieten van D&D zolang de campagnes kunnen duren.