Het is al lang geleden Kerkers en Draken traditie voor avontuurlijke partijen om hun eerste ontmoeting in een taverne te hebben. Het is tenslotte de gemeenschappelijke grond waar beginnende avonturiers die op zoek zijn naar werk, vacaturesites kunnen bekijken, naar geruchten kunnen luisteren of zelfs de barkeeper om tips kunnen vragen over werk dat nog niet helemaal onder de aandacht van de massa is gebracht. Er is absoluut niets mis met het introduceren van spelerspersonages in een taverne, maar wat als er een manier was om de band te versterken die hen voor de lange termijn bij elkaar houdt als een feest?

Een trefzekere manier om toekomstige avonturiers te dwingen vanaf het begin samen te werken, is door de lat hoger te leggen en ze in een onverwachte situatie te brengen die teamwork vereist om door te komen. Niets vormt sneller een band dan een wederzijdse beproeving waar ze later op terug kunnen kijken, wanneer het echt moeilijk wordt, en onthouden hoe ze als team bij elkaar zijn gekomen. En hoewel het zeker oké is om een ​​draak los te laten in die vertrouwde oude herberg, zal het buiten de gebaande paden denken als Dungeon Master spelers aanmoedigen om hetzelfde te doen.

Alternatieve startpunten voor DnD-campagnes kunnen de ante verhogen

Dungeons and Dragons Gevangeniscellen en kooi

Er is een overvloed aan spannende scenario’s die kunnen worden gebruikt om een ​​game te lanceren die iedereen snel zal laten zien hoe belangrijk teamwerk is als ze willen overleven. Overleven op de lange termijn voor iedereen in het feest is een teaminspanning, vooral als ze beginnen te levelen en meer uitdagende vijanden en scenario’s tegenkomen. Spelers die zich in een lastige situatie bevinden waar ze onmogelijk van weg kunnen rennen zonder hun koppen bij elkaar te steken om een ​​oplossing te vinden, zullen al vroeg leren dat de rollen die ze spelen er toe doen en wat elk van hen naar de tafel brengt.

Stel je voor dat je wakker wordt in een donkere gevangeniscel met vier totaal vreemden. Misschien klinkt de woede van een boze draak in de verte, de muren en de vloer van de kerker trillen elke keer dat het beest een brul loslaat. Niemand kan zich herinneren hoe ze daar zijn gekomen, maar ze weten allemaal dat ze eruit moeten voordat ze drakenhapjes worden. Er is geen tijd om ruzie te maken of uit te zoeken hoe ze daar zijn gekomen, want elke minuut komt de draak luider en dichterbij – in feite klinkt het alsof hij door de muren van het kasteel raast dat hen gevangen houdt.

In zo’n scenario moet de partij snel denken, hun individuele lijst met vaardigheden doorzoeken en suggesties doen over wat ze mogelijk zouden kunnen combineren om te ontsnappen. Zo’n vuurproef zal zeker een groep samenbrengen, waardoor banden ontstaan ​​die in de loop van een campagne kunnen worden versterkt.

Het opnemen van een DnD-factie geeft spelers een vroege thuisbasis

Uitnodiging Dungeons and Dragons Faction

Door elke speler een wervingsbrief te geven voordat de game wordt gelanceerd, komen ze samen in een prestigieuze factiezaal waar ze de mogelijkheid krijgen om te werken voor een ervaren organisatie die een mentorrol biedt voor beginnende avonturiers. Het zien van voorbeelden van hoe de teams binnen de factie samenwerken, toont hun eigen behoefte aan om samen te werken in het veld. Aangezien de factiehal de vroegste thuisbasis van de spelers wordt, biedt het klusjes die mogelijk kunnen leiden tot een veel groter geheel op de weg.

Na tijd te hebben besteed aan het leren kennen van hun factiepartner NPC’s en het gevoel van trots te hebben deel uit te maken van een zeer gerespecteerde organisatie waar de mensen van de stad op rekenen, kon de partij corruptie diep in de gelederen ontdekken. Bijna alles wat ze dachten te weten over de mensen voor wie ze hadden gewerkt, was verkeerd, maar als groep kunnen ze samenwerken om de corruptie uit te roeien en de factie op haar eervolle plaats te herstellen. Als gevolg hiervan worden ze misschien zelfs leiders van de gemeenschap – net op tijd voor een grote crisis die alle vaardigheden vereist die ze hebben geleerd.

Catastrofale gebeurtenissen zetten de toon voor volledige DnD-campagnes

Dungeons and Dragons IJsdraak in Magic The Gathering

Niet elke D&D campagne zal draaien rond een grote catastrofe, maar feit is dat catastrofale gebeurtenissen de kracht hebben om mensen samen te brengen. De start van het spel met het begin van een enorme catastrofale gebeurtenis zet iedereen op scherp en duwt ze in de richting van het noodzakelijke doel om de wereld waarin ze leven te redden. Natuurlijk zullen personages op een lager niveau niet de hele wereld redden direct van de vleermuis, maar de gemeenschappelijke basis waarop ze staan, is voldoende motivatie om ze samen op het juiste pad te zetten en naar een gemeenschappelijk doel te drijven.

Ongeacht klasse, ras, achtergrond of geschiedenis, als de wereld die ze thuis noemen op de rand van een ramp staat, willen spelerspersonages er alles aan doen om het te redden. Misschien hebben ze een gezin dat ze willen redden, of misschien hebben ze mensen verloren die belangrijk voor hen waren toen de ramp toesloeg. Zelfs als ze geen nauwe banden hebben die ze willen beschermen of wreken, kunnen ze persoonlijk ophouden te bestaan ​​als ze geen actie ondernemen. Naarmate de tijd verstrijkt en ze waarde vinden in elkaar als team, zal zelfs de eenling snel ontdekken dat ze vechten om de wereld te redden voor de vrienden die ze onderweg hebben gemaakt.

Gemeenschappelijke grond, ongeacht het startpunt van de game, is een belangrijk onderdeel om spelers te laten zien hoe belangrijk het is om samen te werken. Door ze een glimp te geven van iets groots dat alleen kan worden bereikt als ze hun krachten bundelen, worden ze aangemoedigd om elke rol in de partij te respecteren. Hen een vroege hint geven van de duisternis die komen gaat, is misschien al angstaanjagend genoeg om hen eraan te herinneren wat er op het spel staat als ze niet als een team werken.