Voor veel Dungeons & Dragons campagnes leiden Dungeon Masters hun spelers op glorieuze avonturen, vechten ze tegen monsters en redden ze de wereld. Hoewel de meeste campagnes gericht zijn op goed doen, kunnen slechte campagnes heel leuk zijn voor groepen die iets anders willen proberen. Maar voor de echt ondernemende peuterspeelzalen kan het starten van een monsterlijke campagne enkele van de meest vermakelijke D&D opleveren avonturen beschikbaar.

Een monsterlijke campagne begint met een vrij eenvoudig uitgangspunt: in plaats van te kiezen uit de gebruikelijke lijst met speelbare rassen, kiezen spelers uit de verschillende monsterrassen die beschikbaar zijn voor het spel. In plaats van een campagne te bouwen die gericht is op avontuur, politieke intriges of het redden van de wereld, zal een monsterlijke campagne zich richten op het zijn van de wezens die de meeste standaard D&D campagnes vechten tegen. Het concept is absoluut moeilijk om uit te voeren, en het is waarschijnlijk niet het beste voor elke peuterspeelzaal, maar als standaard D&D zaken voelen te alledaags aan, het spelen van een monsterlijke campagne kan weer wat opwinding opwekken.

Het DMen van een monsterlijke DnD-campagne vereist nog meer planning

D&D Bugbear kijkt naar links.  Hij houdt een knuppel vast en brult.

Zoals bij elke campagne, vereist het voorbereiden van een monsterlijke campagne veel voorbereiding op de DM – misschien zelfs meer dan standaardcampagnes. Een monsterlijke campagne plaatst de spelers in de rollen van de wezens die de wildernis besluipen, reizigers aanvallen en opgejaagd worden door aspirant-helden. Het feest kan niet vrij reizen zoals in normale campagnes, en de DM moet zich voorbereiden op wat er kan gebeuren als het monsterlijke feest zichzelf te goed bekend maakt bij de lokale dorpen of avontuurlijke groepen.

Hoewel een monsterlijke campagne waarschijnlijk veel meer gevechten met zich mee zal brengen dan standaardcampagnes, zouden DM’s ook moeten werken om te voorkomen dat het verhaal verzandt in een reeks gevechten tegen sterkere en sterkere avonturiers die de groep monsters van het feest willen neerhalen. Door de spelers doelen te geven die verband houden met het beschermen van hun grotere populatie monsters tegen de beschaving, kan dit de partij ertoe aanzetten potentiële gevechten met meer zorg te benaderen dan ze anders zouden doen. Voor de beste resultaten moeten DM’s overwegen om de standaard D&D om te draaien tropes – misschien moet het feest kampen met een krachtige magiër die ze wil oogsten voor magische componenten, of dat hun huis wordt vernietigd om plaats te maken voor een nieuwe stad.

DnD-spelers moeten opnieuw nadenken over hoe ze spelen in een monsterlijke campagne

Beholder valt avonturiers aan van officiële DnD-kunst

Terwijl DM’s hun handen vol zullen hebben aan het runnen van een campagne, een die zoveel manieren heeft om tot geweld te ontsporen, zullen spelers de manier waarop ze D&D spelen moeten heroverwegen om te profiteren van alles wat een monsterlijke campagne te bieden heeft. Spelen als monsters betekent dat veel van de aangeleerde gewoonten van het spelen van D&D zijn niet van toepassing, omdat handelaren zullen vluchten in plaats van te onderhandelen over prijzen. Hoewel sommige monster-NPC’s een must zijn, zullen veel monsterlijke campagnes spelers veel meer kansen bieden om interne conflicten voor hun personages of interpersoonlijke geschillen tussen pc’s te creëren over wat de groep vervolgens moet doen.

Spelers zullen ook moeten heroverwegen hoe ze hun eigen personages zien. Een monsterlijke partij zal zich waarschijnlijk niet vormen in de standaardmethoden van de meeste D&D campagnes, en de verlangens en wensen zullen veel meer afwijken van wat velen denken bij het maken van nieuwe personages. Een monsterlijke campagne stelt spelers in staat om geheel nieuwe personage-ideeën te ontdekken die normaal nooit zouden werken in een gewone campagne. Met hoe gevaarlijk dingen kunnen worden, kunnen spelers ook vaker de dood van hun personages onderzoeken dan ze anders zouden doen.

Wat het spelen van een monsterlijke campagne zo lonend maakt, is de manier waarop het de manier waarop mensen over D&D denken volledig kan veranderen. Met een monsterlijke partij die veel minder ruimte heeft om fouten te maken, kunnen veel campagnes een kwestie van overleven worden als de partij probeert te navigeren door boze dorpelingen, ondernemende avonturiers of de lokale strijdkrachten om zichzelf op de been te houden. Het kan ervoor zorgen dat elke beslissing veel meer impact heeft, fouten kunnen meer pijn doen en triomfen voelen zwaarbevochten. Overweeg bij het plannen van de volgende campagne of het spelen als de monsters voor de verandering de boel kan opvrolijken.