Er zijn talloze klachten in omloop VALORANT’s nieuwste patch, 7.04, een enorme update die zelfs voor de meest toegewijde spelers uit het niets leek te komen.
Sommige van de nieuwe updates voor onze favoriete agenten zijn verwarrend, en het begrijpen waarom deze raadselachtige veranderingen zijn aangebracht blijft de spelersbasis verbijsteren. Een cruciaal element van de 7.04 patch-opmerkingen Velen hebben misschien in een razernij gemist om naar de wijzigingen van hun favoriete agent te scrollen, is de redenering van de ontwikkelaar.
“Hoewel Patch 7.04 wijzigingen bevat in meer dan de helft van de selectie, zijn de veranderingen scherp gericht op het vergroten van de duidelijkheid van de spelstatus”, aldus de toelichting.
Hoewel de Riot-ontwikkelaars altijd onvermurwbaar zijn geweest VALORANT is in de eerste plaats een FPS-game en vereist tactisch vuurgevecht, de recente toestroom van nieuwe agenten met nieuwe vaardigheden heeft het spel rommeliger gemaakt. Puur vanuit het oogpunt van het willen verminderen van deze rommel, is het zinvol om dit soort veranderingen door te voeren. Maar als dit het doel is, zou Riot misschien in de eerste plaats agenten moeten vrijgeven met minder AOE en extern nut.
Vóór deze patch bevond de game zich in een van de gezondste staten die ik ooit heb gezien VALORANT in, en ik ben bang dat deze veranderingen de staat van agent-balancering terug zullen brengen naar een vreselijke plek. Ik maak me ook zorgen over de toekomst van het beschermen van de duidelijkheid van de gamestatus als Riot van plan is door te gaan met het vrijgeven van agenten in het tempo dat de afgelopen drie jaar is vastgesteld.
Er zijn maar een beperkt aantal hulpprogramma’s die kunnen worden geïntegreerd, en met meer agenten zal het spel onvermijdelijk verwarrender worden.
De staat van het spel
Vóór patch 7.04, VALORANT bevond zich in een van de meest evenwichtige toestanden die de game in zijn drie jaar heeft gekend. Elke agent op de selectie was levensvatbaar en kreeg speeltijd, zelfs in de professionele scene, waar een sterke meta meestal agenten dicteert die duidelijk in of uit.
Bij VCT Champions 2023 werd elke agent behalve Deadlock, de nieuwste van de game, minstens één keer gespeeld. Dit staat in schril contrast met toernooien in eerdere jaren waar spiegelcomposities de norm waren, en het zeldzame spotten van een andere duellist dan Jett of Raze voorpaginanieuws was.
Een deel van de frustratie met deze patch ligt in het feit dat de game schijnbaar geen problemen had met het evenwicht van zijn agenten. Afgezien van een paar uitschieters zoals de eerder genoemde Deadlock – die, eerlijk gezegd, misschien te nieuw was voor spelers om te integreren – en Harbor, die al lang onderaan de ranglijsten stond, had elke agent zijn plaats. Zelfs Jett, de al lang bestaande koningin van VALORANT, had niet echt nerfs nodig.
Maar het is duidelijk dat veel agenten veranderingen nodig hadden om de ‘duidelijkheid van de spelstatus’ te verbeteren.
Wat is ‘duidelijkheid van de spelstatus’?
Helderheid van de spelstatus verwijst naar uw vermogen om te begrijpen en te interpreteren wat er om u heen gebeurt terwijl u aan het spelen bent VALORANT. Een voorbeeld van een duidelijke spelstatus is een één-tegen-één in een bepaalde hoek tussen twee agenten met minimaal of geen nut meer. In dit scenario weet u waar uw vijand zich bevindt en welk nut hij tot zijn beschikking heeft, en kunt u een weloverwogen beslissing nemen over wat u vervolgens met deze informatie gaat doen.
Een voorbeeld van een rommelige spelstatus is een scenario waarin alle spelers in leven blijven en één team in één keer een Harbor-muur, Viper-muur, Jett-rook, Fade-eye en Raze-granaat gebruikt om de locatie in te nemen. Aan de andere kant heeft een Brimstone een toegangspunt gerookt, heeft Viper haar ultieme aanval ingezet en heeft een Kamer een val op de locatie gezet, terwijl hun Omen op een flank gaat en zich voorbereidt om een Paranoia-flits in te zetten.
In deze situatie is de site zelf volgestopt met een breed scala aan hulpprogramma’s tegelijk, en als individuele speler die de site bezoekt, heb je niet meteen een idee wat er gebeurt.
Veel VALORANT spelers vergelijken dit soort scenario’s met Overwatchomdat het spervuur van nut het erg moeilijk maakt om een goed vuurgevecht te houden.
Waar VALORANT Patch 7.04 komt binnen
Het doel van Patch 7.04 is om het aantal rommelige situaties waarmee spelers in een game worden geconfronteerd te minimaliseren. Daarom zijn de vaardigheden die extern op een site worden ingezet de belangrijkste die nerfs ontvangen. Andere veranderingen zijn bedoeld om het tempo van het spel als geheel te vertragen, wat waarschijnlijk de reden is waarom Jett opnieuw met de nerf-hamer is geraakt.
De eerste stukjes hulpprogramma die in deze patch werden gegenereerd, waren allemaal de grote AOE-ultimates. Dat betekent dat Killjoy’s Lockdown, Viper’s Pit, Brimstone’s Orbital Strike en Breach’s Rolling Thunder allemaal zijn bewerkt via een extra ultiem punt dat nodig is voordat ze kunnen worden uitgebracht.
Wanneer we echter rekening houden met de daadwerkelijke effecten die deze ultieme eigenschappen hebben, zijn dit zeker niet de eerste vaardigheden die je zou vermoeden als doelwit voor een nerf. De eerste ults die we op de snijplank zouden zetten zouden Fade’s Nightfall en Neon’s Overdrive zijn, maar geen van beide werd aangeraakt. Het lijkt ook vreemd dat een ultieme versie als Nightfall, ook een AOE-ultieme, niet wordt geacht de duidelijkheid van de spelstatus te verstoren.
Lockdown, Orbital Strike en Rolling Thunder zijn allemaal redelijk gemakkelijke ultieme dingen om tegen te gaan. Viper’s Pit is een ander verhaal, maar de eerste drie vaardigheden dienen meer als vertragings- of afschrikkingstactiek dan als vaardigheden die bedoeld zijn om moorden te plegen.
Bovendien heeft een recente wijziging in de gebruikersinterface ervoor gezorgd dat spelers zich al bewuster zijn wanneer AOE-vaardigheden hen zullen verdoven, beschadigen of verblinden. Nu lijkt het erop dat de ontwikkelaars dit idee misschien te ver hebben doorgevoerd.
Andere externe hulpprogramma’s zoals Skye’s Trailblazer en Seekers hebben ook gezondheidsnerfs gekregen, zodat ze gemakkelijker te doden zijn, waardoor de kans kleiner is dat een tegenstander wordt getroffen door een statusverandering zoals een blinde of een verdoofde.
Toch zijn niet alle veranderingen in 7.04 regelrechte nerfs. Een bijzonder interessante verandering is een verbetering van de muur van de Astra, waar het geluid nu volledig is afgesneden in plaats van alleen maar gedempt. Hoewel dit in eerste instantie misschien een verwarrende verandering lijkt, komt het in werkelijkheid overeen met de toenemende duidelijkheid. In plaats van dat je in de war raakt door meer geluid als je de barrière nadert, elimineert deze verandering “de onzekerheid”, aldus de patch notes.
Deze patch kan een stap in de goede richting zijn voor spelers die het niet willen zien VALORANT worden Overwatch 2.0, maar op de lange termijn zal Riot meer wijdverbreide veranderingen moeten aanbrengen, niet alleen aan bestaande maar ook aan toekomstige agenten als duidelijkheid over de spelstatus hun ware doel is.
Uiteindelijk maakt het deel uit van waar je goed in bent VALORANT zo indrukwekkend is het überhaupt kunnen lezen en afleiden van een rommelige situatie.