“All Hallows: Land of Lost Dreams” is de nieuwste in een reeks van jaarlijkse community-evenementen in oktober voor de PlayStation-creatiegame van Media Molecule, Dreams, en blijft de positieve relatie tussen het bedrijf en zijn groeiende gemeenschap demonstreren. Terwijl het scenario en de navigatie van “All Hallows” zijn gemaakt door medewerkers van Media Molecule, draait het hoofdevenement om een ​​gedeeld sjabloon dat spelers kunnen manipuleren om het “woud der somberheid” te bewonen, een kronkelend pad van gemeenschapscreaties die met elkaar verbonden zijn. In totaal toont het evenement meer dan 100 scènes en inzendingen van meer dan 1000 communityleden, die enorm verschillen in reikwijdte, schaal en visie.

Dromen uitgebracht in februari 2020 voor de PS4 als een uitgebreid digitaal kunststation, meer dan een traditionele game. Met de tools kunnen spelers zo ongeveer alles maken wat ze maar kunnen bedenken, van modellen tot muziek tot volledige games. De ontwikkelaar heeft meerdere games volledig binnen Dreams . gemaakt. De seizoensgebonden evenementen worden bakens van enthousiasme voor de bredere gemeenschap. Binnen deze evenementen, waaronder de huidige, creëert en voedt Media Molecule een krachtige band met zijn gemeenschap.

Media Molecule cultiveert spelen, creëren en delen tussen gamers

LittleBigPlanet Sackboy zittend op een wereldbol

Media Molecule maakte in 2007 kennis met de wereld van games met LittleBigPlanet, een schattig platformspel met een esthetiek van kunst en handwerk. Hoewel de basisgameplay eenvoudig is, werkt het verhaal als een demonstratie van een krachtige reeks tools voor makers die zijn gemaakt om potentiële ‘dromers’ te inspireren hun eigen ervaringen te creëren. De kernideologie is te vinden in de idyllische logline van het spel: “Play, Create, Share.” De ontwikkelaar wilde dat gamers hun game zouden spelen, maar moedigde hen ook aan om hun eigen ervaringen te creëren en deze te delen met de rest van de community, die het vervolgens zelf kon aanpassen en delen. Deze cyclus zou een drijvende kracht worden voor het toekomstige spelontwerp van de ontwikkelaar.

Om dit idee aan het publiek te binden, maakte Media Molecule er een gewoonte van om games in hun games te maken. De verhaalmodi voor zowel LBP en LBP2evenals de officiële creaties in Dreams, zijn allemaal ontworpen met dezelfde tools die ze voor iedereen beschikbaar hadden gesteld. De ontwikkelaar maakte duidelijk wat er met zijn platform kon worden gedaan en plaatste zichzelf ook cruciaal op hetzelfde podium als zijn gemeenschap.

Dreams is de ultieme sandbox van Media Molecule

Dromen uitgebracht in 2020 na meer dan vijf jaar in ontwikkeling, grotendeels vanwege de omvang van het project. terwijl LBP was een fantastische engine voor het maken van platformgame-ervaringen, Dreams moest omnidirectioneel zijn — in staat om alles en nog wat in één pakket te creëren. De game is een video-editor, animatietool, programmeertaal, palet voor schilderen/beeldhouwen, digitaal audiowerkstation en uiteindelijk een videogame in één. In de kern gaat deze ervaring over het bieden van de tools die spelers nodig hebben om hun eigen tools te maken.

De community heeft deze tools ter harte genomen en vanaf maart 2022 bevat de game meer dan 150 duizend complete dromen, met elke week vijfduizend nieuwe creaties van verschillende omvang. Makers remixen ook vaak andere creaties die ze tegenkomen met nieuwe implementaties of visies, maar met een systeem dat altijd de originele makers crediteert. Ideeën in dromen zijn uiteindelijk bedoeld om te worden gedeeld, en Media Molecule heeft een gezamenlijke sandbox gecreëerd die minder gericht is op het genereren van inkomsten en meer op de eenvoudige geneugten van leren en creëren met anderen.

Waar het All Hallows-evenement in Dreams over gaat

Land of Lost Dreams Inwoners

20 oktober markeerde de release van “All Hallows”, een seizoensgebonden evenement geproduceerd door Media Molecule om hun ongelooflijke gemeenschap in de kijker te zetten op een manier die vergelijkbaar is met een schepperjam. Iedereen krijgt dezelfde sjabloon en richtlijnen, maar ze creëren totaal verschillende dingen. Het thema van vorig jaar was “Ghost Train”, waarbij spelers werden gevraagd auto’s te maken die op weg naar de motor zouden worden doorkruist. Het “Land of Lost Dreams” van dit jaar is een wandeling door een bos vol dromen die onvoltooid zijn gebleven, waardoor spelers een “isle of misfit toys”-scenario krijgen.

Het samenbinden is een klein verhaal gemaakt door de ontwikkelaar, maar Media Molecule staat nooit centraal. In plaats van alleen community-inhoud te tonen, plaatst dit evenement de spelers centraal en verweven ze de hele ervaring rond hun creaties. De secties van de ontwikkelaars fungeren als navigatiehubs voor de spelers die het allemaal mogelijk hebben gemaakt. Het is duidelijk dat Media Molecule graag de trotse ouder speelt van de ongelooflijke werken die hun gemeenschap samenstelt. Elk seizoensevenement, van de “Impy Awards” tot “Dreamscom” draait helemaal om deze makers en laat de passie zien die ze in Dreams hebben gestopt.

De toekomst van dromen is spannend en volkomen onvoorspelbaar. Media Molecule heeft zich tijdens zijn bestaan ​​gericht op het plezier van “Play, Create, Share” en Dreams heeft hen in staat gesteld om dat doel uit te drukken met een spel voor de gemeenschap door de gemeenschap.