Dragon Ball: The Breakers is de nieuwste in een lange reeks games voor de historische Shonen-serie en brengt Dragon Ball in de asymmetrische gameplay-stijl die populair is geworden door Dead By Daylight. Terwijl veel van Dead By Daylight’s gameplay-tropes zijn te zien in The Breakers, de titel deelt veel meer overeenkomsten met een vergeten asymmetrische multiplayer-game die zelfs vóór Dead By Daylight uitkwam ter plaatse komen: Evolueren.

In Evolueren, namen vier spelers de rol van jagers op zich, terwijl één speler een monster werd. Gedurende het spel zouden beide partijen hun vuurkracht en vaardigheden vergroten door respectievelijk doelen te voltooien of op prooien te jagen. Evolueren’s Het aanvankelijke uitgangspunt was in die tijd erg opwindend voor gamers – aangezien dit soort asymmetrische stijl halverwege de jaren 2010 nog steeds werd uitgevonden – maar de game kon uiteindelijk geen publiek vasthouden. Het verdween binnen een paar jaar na release, vooral toen Dead By Daylight gecementeerd de asymmetrische gameplay-stijl vooruit.

Dragon Ball: The Breakers gebruikt enkele van de beste ideeën van Evolve

Dragon Ball The Breakers Oolong en Bulma

In de brekers, zowel de overlevenden als de Raider (The Breakers‘ naam voor de moordenaar) beginnen op hun laagste niveau en moeten de kaart doorzoeken op zoek naar voorraden, burgers om te redden of te verslinden, en elkaar. In dezelfde veelbelovende stijl van Evolvelegt de game de nadruk op elke kant die moet stijgen en meer vaardigheden moet verwerven voordat ze proberen om in spelwinnende gevechten te komen, waardoor de Raider wordt gedwongen zorgvuldiger te plannen en de overlevenden meer te doen hebben dan alleen maar wegrennen.

Net als in Evolve, de Raider in The Breakers is niet onsterfelijk — ze kunnen worden beschoten met raketten, geraakt worden met energiestralen van voorwerpen zoals Vegeta’s handschoenen, of rondgeschopt worden tot ze dood gaan. Het feit dat Survivors in staat zijn om op effectieve manieren terug te vechten, scheidt The Breakers van de huidige stijl van asymmetrische games, waardoor het bijna voelt alsof het een game is gemaakt in een universum waar Evolve was erin geslaagd zijn aanvankelijke verwachtingen waar te maken en een succes te worden. Als de brekers succes kan vasthouden, zou het heel goed kunnen helpen om Evolve te brengen’s stijl van asymmetrische gameplay terug uit het graf.

Evolve’s problemen duiken op in Dragon Ball: The Breakers

Dragon Ball The Breakers Saiyan Pod

Een van de redenen voor Evolve’s het falen om zijn hype te behouden, is hoe de game omging met het genereren van inkomsten, en dat is een functie die Dragon Ball: The Breakers bijna volgt. De Brekers zet zijn Transsphere-systeem achter een gacha-monteur, wat betekent dat spelers moeten malen of echt geld moeten betalen om sterkere personages en vaardigheden te ontgrendelen. Hoewel het niet hetzelfde is, is het een zeer vergelijkbare echo als hoe Evolve sloot veel speelbare personages en monsters achter betaalmuren, die velen destijds toeschreven aan de uiteindelijke ondergang. De Brekers heeft gelukkig geen van zijn Raiders achter een betaalmuur opgesloten, maar als toekomstige uitbreidingen dit veranderen, is het niet onwaarschijnlijk dat The Breakers zal dezelfde achteruitgang ondergaan als Evolve.

Zoals het er nu uitziet, The Breakers is een leuke kijk op de asymmetrische gameplay-stijl, met genoeg unieke Dragon Ball DNA dat het bekijken waard is voor fans van de franchise. Voor iedereen die wil dat Evolve nog een kans had gekregen (zelfs nadat de poging tot free-to-play ook mislukte), The Breakers geeft een soortgelijk gevoel aan de jager-en-prooi-dynamiek waardoor Evolve zo’n meeslepend concept bij de eerste lancering. Of de Breakers het lot van zijn waarschijnlijk onbedoelde voorganger kan schudden, valt nog te bezien, maar voor nu is het een leuke en verfrissende versie die fans zeker een goede tijd zal bezorgen.