The Legend of Zelda: Breath of the Wild werd zeer gevierd bij de release en wordt nog steeds genoten door fans over de hele wereld. Het soort drastische veranderingen aanbrengen in een solide franchise die BOTW gemaakt voor Zelda is een riskante zet, maar ze werden goed uitgevoerd en het loonde. Ondanks zijn toejuiching en succes, Breath of the Wild heeft ook zijn deel van de kritiek gehad.

Met Tranen van het Koninkrijk vanwege de release volgend jaar zijn fans benieuwd wat dat kan betekenen voor de gameplay. Tranen van het Koninkrijk heeft zichzelf gepresenteerd als een Breath of the Wild sequel en gamers verwachten dat het veel van dezelfde dynamiek zal hebben als de eerste game. De nieuwe game brengt echter ook hoop dat Breath of the Wild’s meer in het oog springende problemen zullen worden aangepakt in het vervolg.

10/10 De duurzaamheidsmonteur van het wapen is te onevenwichtig

Link verwerft Master Sword In Legend Of Zelda Breath Of The Wild

Hoewel de breekbare wapens en extra wapenvarianten een welkome afwisseling waren, was Breath of the Wild’s wapenduurzaamheidssysteem kan zeker wat balancering gebruiken. Tranen van het Koninkrijk zou een reparatiewapenmonteur kunnen toevoegen waarvoor materialen of roepies nodig kunnen zijn.

Deze aanpassing zou het breekbare wapen dynamisch houden van Breath of the Wild intact terwijl het een upgrade van de kwaliteit van leven toevoegt. Op zijn minst hadden de wapenkampioenen die spelers van de hoofdmissies ontvingen duurzamer moeten zijn. Moeten Tears of the Kingdom om een ​​van deze problemen aan te pakken, zullen gamers je zeer dankbaar zijn.

9/10 Breng kerkers op ware grootte terug

Een goddelijk beest in Legend of Zelda Breath of the Wild

Hoewel de heiligdommen in veel opzichten uniek en plezierig waren, is een van de grootste punten van kritiek BOTW ontvangt van fans bezorgd over het gebrek aan kerkers. De uitgestrekte, complexe kerkers maakten deel uit van wat Zelda . maakte een begrip. Hoewel de goddelijke beesten een interessante dynamiek waren, voelden ze zich meer als een uitgebreide baas dan als een echte kerker en waren ze zelf vrij kort om doorheen te rennen.

De heiligdommen waren een welkome aanvulling en zorgden voor een leuke afwisseling, maar er is geen reden TOTK kan kerkers niet terug in de mix implementeren. De kortere heiligdommen kunnen nog steeds worden gebruikt voor verzamelobjecten, maar de langere kerkers zijn een Zelda nietjes die het verdienen om terug te keren.

8/10 Tears Of The Kingdom zou meer uitdagende bazen moeten hebben

Games The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Blight Boss

Breath of the Wild bevatte een aantal echt geweldige baasconcepten, zoals de goddelijke beesten zelf met minikerkers op hun rug. De daadwerkelijke baasgevechten zelf bleken echter een anticlimax te zijn.

Zelfs Ganon, de eindbaas van het hele spel en de belangrijkste schurk in de Zelda franchise, bood niet echt een grote uitdaging voor spelers. De legende van Zelda staat bekend om zijn complexe kerkers en moeilijke eindbaasgevechten, dus spelers die hopen dat meer van deze cruciale elementen goed worden uitgevoerd in Tears of the Kingdom.

7/10 Het kost te veel om de inventaris te vergroten

Link praat met de Korok Hestu in Legend of Zelda: Breath of the Wild
Veel Breath of the Wild
spelers zijn het erover eens dat de methode om inventarisslots te vergroten een onnodige uitdaging in het spel blijft. Aangezien inventaris zo’n belangrijk onderdeel van het spel is, voelt de moeilijkheid die spelers moeten doorstaan ​​terwijl ze proberen meer ruimte te krijgen, onevenredig.

Om te beginnen moeten spelers Hestu lokaliseren en hem vervolgens het vereiste aantal Korok Seeds betalen, die verborgen zijn op verschillende, soms moeilijk bereikbare plaatsen in Hyrule. Nadat Hestu echter twee keer inventarisslots heeft ontgrendeld, gaat hij verder naar een nieuwe locatie en begint de vervelende cyclus opnieuw.

6/10 Bewegingsbedieningen waren soms onhandig

legende van zelda adem van de wilde botw link boog van licht

Breath of the Wild heeft zijn bewegingsgestuurde mechanica niet te veel gebruikt. De plaatsen die het koos om bewegingsbesturing te implementeren, boden spelers echter geen soepele spelervaring. De besturing kan profiteren van enkele verbeteringen in Tears of the Kingdom.

De doolhofpuzzels van het heiligdom van BOTW veroorzaakte het verdriet van veel spelers, net als de pijl- en boogbediening. Hoewel spelers de optie hadden om het richten op beweging uit te schakelen, leek het zinloos om een ​​dynamiek toe te voegen die spelers liever zouden uitschakelen. De monteur biedt een aantal interessante gameplay-opties, maar het zou enkele verbeteringen moeten ondergaan voordat makers het in TOTK . implementeren.

5/10 Besteed meer aandacht aan het verhaal

De ceremonie uit Memory 1 in Legend of Zelda: Breath of the Wild

Gameplay is waar de Legend of Zelda games hebben altijd geschenen, maar de verhalen in eerdere delen hebben ook hun steentje bijgedragen om de speler onder te dompelen in het koninkrijk Hyrule. Terwijl Breath of the Wild’s verhaal was niet slecht en het bood een unieke setting van een dystopische toekomst, het voegde niet veel impact toe aan het spel zelf.

Vergelijk dit met de emotioneel geladen verhaallijnen in games als Twilight Princess of Majora’s Masken Breath of the Wild ziet er in vergelijking al snel hol en ongeïnspireerd uit. Gelukkig is de ongelooflijke gameplay in BOTW was genoeg om het oppervlakkige verhaal tegen te gaan, maar fans hopen op Tears of the Kingdom’s verhaal gaat verder waar sommige van Zelda’s andere inzendingen stopten.

4/10 De belangrijkste antagonist zou een grotere rol moeten spelen

legende van zelda adem van het wilde donkere beest ganon link paard

Ganon is de grootste vijand van Link geweest in de meeste Legend of Zelda spellen. Als dat het geval was, verwachtten fans al lang dat hij wat meer liefde en schermtijd zou krijgen in Breath of the Wild. Helaas speelde Ganon deze keer meer een achtergrondrol en maakte hij zijn beste optreden tijdens het laatste baasgevecht.

Zelfs dan, veel Breath of the Wild spelers uitten hun ongenoegen over het gemak van die strijd. Ganon kwam over als een bijzaak in plaats van een angstaanjagende schurk in het hart van Hyrule’s vernietiging. Wie wordt Tears of the Kingdom’s belangrijkste antagonist moet een belangrijkere rol spelen in het spel.

3/10 Voeg wat meer basisvijand toe

Screenshot van The Legend Of Zelda Breath of the Wild

Hoewel Breath of the Wild heeft verschillende soorten van dezelfde monsters, uiteindelijk bevat het slechts 12 basismonstertypen in het spel. Hoewel dit geen kwestie van maken of breken is, hebben veel spelers hun ontevredenheid geuit over het gebrek aan variatie in de basisvijanden van het spel.

Van deze twaalf basisvijanden zijn alle andere monsters die Link aanvallen in wezen herkleuren met verschillende elementaire aanvallen. Die BOTW zijn zich afspeelt in een uitgestrekte open wereld, lijkt het niet in overeenstemming met de diepte van de franchise om slechts een tiental soorten vijanden te bevatten die Link kan tegenkomen.

Zelda en haar kampioenen poseren voor een foto in The Champions Ballad DLC in The Legend of Zelda Breath of the Wild

Tijdens tussenfilmpjes in Breath of the Wild, merkten veel gamers dat Link volledig met stenen geconfronteerd werd, zelfs als er emotionele discussies of gebeurtenissen plaatsvonden. Hoewel Link altijd het sterke stille type is geweest, hadden fans van de serie graag wat meer emotie van hem gezien.

Link heeft niet altijd emotieloos gehandeld. In Wind Waker, Link drukt veel emotie uit. Tranen van het Koninkrijk kan deze dynamiek opnieuw introduceren met behoud van de rustige en veerkrachtige eigenschappen van Link. Door beide samen te voegen, zou een meer geloofwaardige dynamiek voor het personage kunnen ontstaan.

1/10 Sta spelers toe om de klimuitrusting tegen regen te beschermen

Screenshot van de Legend of Zelda Breath of the Wild

Veel spelers vonden het gewoon frustrerend om elke keer als het begon te regenen de halve berg af te glijden, ongeacht Link’s uithoudingsvermogen of uitrusting. Een veelgehoorde klacht is dat spelers op zijn minst uitrusting moeten kunnen ontgrendelen waarmee ze tijdens de regen kunnen klimmen zonder uit te glijden. Deze strijd wordt meer een ergernis dan een moeilijk te overwinnen obstakel, vooral tijdens de postgame.

Het is begrijpelijk om een ​​obstakel als regen te hebben om het reizen moeilijker te maken, vooral in de vroege stadia van het spel. Wanneer de speler het spel echter al heeft uitgespeeld en de verschillende verzamelobjecten BOTW . nastreeft heeft, zouden ze de kans moeten krijgen om apparatuur te ontgrendelen die hun reizen gemakkelijker kan maken. Hopelijk, Zelda fans zullen deze functie in Tears of the Kingdom zien.

VOLGENDE: 10 beste The Legend Of Zelda-spellen, gerangschikt op Metacritic