Niemand is veilig voor bizarre dingen die gebeuren in hun CS2 games, zelfs beroemde professionele spelers zoals m0NESY van G2. Op de eerste map van een halve finale-wedstrijd tegen Complexity had m0NESY een zeldzame gemiste AWP-opname waardoor fans zich op het hoofd krabden.
Na de misser zong het publiek bij IEM Sydney ‘repareer je spel’, een kreet die werd weerkaatst door de reacties van veel fans op het stuk.
“Waarschijnlijk een subtick-bullshit waarbij hij nog niet 100% klaar was met hurken, ook al suggereerde elke visuele indicator in het spel dat,” merkte een Redditor op. Een ander suggereerde dat m0NESY het simpelweg miste en zei: “richt letterlijk een klap, stop met het beschuldigen van cs2 voor alles terwijl dit absoluut normaal was in csgo [sic].” Het sentiment werd herhaald door een andere Redditor, die zei: “Ik ben er helemaal voor om te zeggen dat cs2 slecht is, want dat is het ook, maar het lijkt erop dat hij een klap krijgt als je het langzamer maakt.”
Om helemaal eerlijk te zijn, zijn de subtick-servers absoluut een probleem in CS2 direct. Spelers hebben geprobeerd oplossingen te vinden voor de inconsistenties, maar Valve heeft deze grotendeels afgesloten.
G2 zou de ronde verliezen, daarna de kaart en vervolgens de serie van Complexity. G2 valt uit het toernooi met de 2-0 nederlaag, terwijl Complexity morgen de grote finale zal ingaan voor een duel tegen FaZe Clan.
Gelukkig voor G2 hadden ze niet echt een enorme overwinning nodig om momentum te creëren in de nieuwe CS2 tijdperk. Ze zijn al gekwalificeerd voor de Premier World Final van BLAST in december, het laatste grote toernooi vóór de eerste CS2 Belangrijk. Omdat ze zich niet hoeven te kwalificeren voor het laatste BLAST Premier-evenement van het jaar, krijgt G2 wat tijd om terug te gaan naar de tekentafel om hun fouten te versterken, en geeft Valve de tijd om (hopelijk) enkele van de meer frustrerende aspecten van CS2 op te lossen..