Tegenaanval 2De verhuizing van de game naar de subtick-servers heeft fans woedend gemaakt sinds de game werd uitgebracht. Eén redditor denkt een oplossing voor het probleem te hebben gevonden, maar dit gaat ten koste van de prestaties van uw computer.
“Dus hoe kunnen we subtick helemaal uitschakelen? Geef het gewoon geen frames ertussen…Kan niet sub-aanvinken als er geen frames tussen de vinkjes staan”, schreven ze. Het consolecommando waarvan zij beweren dat het werkt, is “fps_max 64”, waardoor je frames per seconde op een veel lager niveau worden vastgelegd dan de meeste spelers met geavanceerde apparatuur gewend zijn. Blijkbaar is elke servertick gekoppeld aan elke individuele framesnelheid, en het opzettelijk vertragen van je FPS zorgt voor een aanzienlijk stabielere ervaring.
Voor alle duidelijkheid: ik speel op een goedkope computer met onderdelen die bijna een half decennium oud zijn. Ik gebruik ook een 60 Hz-monitor, iets wat ik binnenkort wil verhelpen. Ik heb de oplossing getest en het lijkt mij vooral een placebo-effect, omdat ik niets opvallend anders kan opmerken. Het is echter mogelijk dat spelers met de beste computers veel consistentere resultaten zullen opmerken bij het registreren en verplaatsen van treffers. Verschillende redditors testten het commando en de resultaten waren gemengd; Sommigen zeiden dat het niet hielp en sommigen beweren dat het spel nu voor hen is opgelost.
Hoe dan ook, Valve moet de achterkant van CS2 krijgen werkt snel correct. Tegenaanval is een spel van milliseconden en pixel-precieze bewegingen, zo erg zelfs Spelers kunnen opmerken en markeren wanneer de spronghoogte niet consistent is met elke afzonderlijke toetsaanslag. Ondertussen zijn de ontwikkelaars zo ver gegaan dat ze aliascommando’s hebben verwijderd die het subtick-effect van spelersbewegingen hebben verwijderd. CS fans wachten al ongeveer tien jaar op de upgrade naar de Source 2-engine: maar dit was duidelijk niet de perfecte lancering waar ze op hadden gehoopt.