Je verbergen voor je vijanden, de zwakste eenheden isoleren en aanvallen op het meest geschikte moment: de Rogue-eigenschap heeft zo zijn eigen voordelen in Teamfight Tactics. Hoewel het effect oorspronkelijk in het spel kwam als de Assassin-eigenschap, brengt Set Nine zijn eigen versie van de meest stiekeme eigenschap die er is.
Hier is hoe de Rogue-eigenschap werkt in TFT Set Nine, samen met een lijst van alle Rogue-eenheden in de set.
Hoe de Rogue-eigenschap werkt in TFT Stel negen in
Duiken achter een frontlinie in TFT heeft altijd bewezen een krachtig vermogen te zijn Als je bedenkt hoe mensen hun tanks en hun draageenheden positioneren, kan het springen over de frontlinie leiden tot een aantal supereenvoudige overwinningen, zelfs als de draageenheden van de vijand erg sterk zijn. Het maakt niet uit hoeveel schade eenheden zoals Lux of Jinx kunnen aanrichten, ze zijn nog steeds erg zwak als vijanden achter hen kunnen sluipen, vooral voordat ze hun vaardigheden gebruiken. Dat is waar de Rogue eigenschap komt binnen.
Schurk heeft alleen twee variaties, één actief met twee Rogue-eenheden op het bord, en de andere met vier eenheden. Bij niveau één Roguewanneer Rogue-eenheden minder dan 50 procent gezondheid hebben, ze onbereikbaar worden En sprint naar een vijand binnen vier vakjes, waarbij je prioriteit geeft aan de achterlijn van de vijand. Bij niveau twee Rogueook de eenheden van het kenmerk raken voor 40 procent van de maximale gezondheid van hun vijand als magische bloedingsschademaar alleen voor hun eerste treffer op een vijand.
Verwant: TFT 13.15 PBE-patchopmerkingen: alle vroege wijzigingen die we tot nu toe kennen
De eerste verbetering voor Rogue geeft zijn eenheden de mogelijkheid om springen naar de achterlijnterwijl de tweede beide maakt pre-jump en post-jump sterker. Je kunt tanks aan het begin van de ronde neerhalen met de bloedingsschade, maar als je naar hun achterlijn poef, worden die dragende eenheden ook geraakt voor bloedingsschade bij de eerste aanval die de Rogue doet.
Alle Rogue-eenheden in TFT Stel negen in
- Viego (Schaduw-eilanden/schurk)
- Zed (Ionië/Schurk/Slayer)
- Ekko (Zaun/Piltover/Rogue)
- Katarina (Noxus/Schurk)
Je hebt niet alle vier Rogue-eenheden nodig om niveau twee van de eigenschap te halen. Dankzij Rogue Emblems of Augments die een extra Rogue-eenheid bieden, is het niet zo moeilijk om vier Rogues te raken en kan het voordeel al vrij vroeg worden behaald.
Als het gaat om eigenschappen die je kunt combineren met Rogue, zijn er twee die al tot enkele meta-builds hebben geleid: Slayer en Noxus. Beide composities werken dankzij Zed en Katarina als belangrijke draageenheden, maar meestal voegen spelers een Slayer Emblem toe aan Katarina voor de Omnivamp en extra schade. Nadat ik dit eigenschapspartnerschap lange tijd had gebruikt toen de set begon, ontdekte ik dat Slayers de beste vriend van een Rogue was.
Verwant: De Slayer-eigenschap in TFT Set 9, uitgelegd
Persoonlijk vond ik andere composities die goed werkten met Rogue, zoals Zaun en schaduweilanden, dankzij hun gedeelde dekking met Rogue-eenheden. Weet gewoon dat als je die eigenschappen probeert te combineren, je waarschijnlijk niet voor vier Rogue zou gaan en in plaats daarvan gewoon bij de twee eenheden zou blijven.
Het vermogen om in een backline te springen is nog steeds sterk, zelfs als je niet volledig voor Rogue gaat, maar dat is wat sommige van deze nevenkenmerken doen: wat variatie bieden die kan leiden tot een gemakkelijke overwinning als ze goed worden gebruikt.