Een logisch gevolg van het maken van een hero shooter met verschillende personages en vaardigheden is dat sommige personages populairder blijken te zijn dan andere. Hoewel ontwikkelaars meestal personages proberen te creëren met vaardigheden die passen bij verschillende speelstijlen en spelersvoorkeuren, zullen er onvermijdelijk personages zijn met meer bruikbare vaardigheden dan andere, of die voor de meeste mensen gewoon leuker zijn om te gebruiken. En dat is ook zo in Top Legenden.
Interessant is dat de meest populaire personages voor mensen om in te spelen Top zijn vaak niet degenen die door sommige van de beste spelers van het spel als “de beste” worden beschouwd. Legendes als Pathfinder, Octane en Wraith worden zelden meer gespeeld door pro-spelers, maar ze behouden enkele van de hoogste pick-rates in het spel als geheel. Meestal komt dat omdat die personages leuke en interessante bewegingsmogelijkheden hebben, of ze stellen solo-krijgers in staat om gewoon te hotdroppen en te fragmenteren.
Sommige van de personages die het minst in het spel worden gespeeld, zijn ook niet echt de slechtste personages in termen van hun vermogensniveau. Sommige van deze minder gespeelde personages hebben zeker zwakkere of minder interessante vaardigheden. Maar anderen zijn eigenlijk best sterk in de juiste handen. Ze hebben alleen een speelstijl nodig die minder voor de hand liggend of sympathiek is voor de gemiddelde spelersgroep.
Volgens Apex-legendes Toestand (ALS), die we zullen gebruiken om te bepalen wie op dit moment de minst gespeelde personages zijn, zijn er negen personages in de game die in meer dan vier procent van de games worden gekozen (Octane heeft met 11 procent de huidige hoogste pick rate). Dan zijn er nog negen personages die het gemiddelde bereik van de game vormen tussen de vier en twee procent. Maar helemaal onderaan zijn er vijf legendes die minder dan twee procent van de tijd worden gekozen.
Van passieve stijlen tot personages die spelers gewoon niet leuk vinden, hier zijn de minst gespeelde legendes in Apex.
De minst gekozen personages in Apex Legends
5) Gibraltar
Lange tijd vormde Gibraltar een raadsel voor Apexhet balansteam. Hij was een van de meest dominante legendes in het spel op het hoogste niveau, zowel op de ranglijsten als in het professionele spel. Je zou vaak zien dat elk team in een ALGS-wedstrijd een Gibraltar kiest. Aan de andere kant is hij nooit een erg populaire legende geweest bij de hele Apex spelersbasis, en dat komt waarschijnlijk omdat hij een verdedigende legende is die draait om timing en teamwerk. Dat klopt nog steeds, want hij heeft momenteel een pick rate van 1,9 procent.
De beste kwaliteiten van Gibraltar zijn allemaal om zijn team te laten resetten in netelige situaties. De Dome of Protection kan een team tegen zo ongeveer alles beschermen, waardoor Gibraltar neergestorte teamgenoten snel en veilig kan doen herleven, terwijl zijn ultieme vaak nuttiger is bij het ontkennen van ruimte dan bij het veiligstellen van moorden. Met het versterkte voordeel en zijn geweerschild was Gibraltar ook een monster in gevechten op korte afstand. Maar als je in een ongecoördineerd team speelt, worden Gibraltars vaak aan de kant gelaten door overagressieve teamgenoten. En zonder eigen bewegingsmogelijkheden en een enorme hitbox, is het gemakkelijk om je een-tegen-een op het personage te verliezen als je niet al je schoten raakt.
Voor veel spelers is Apex draait om snel van het ene gevecht naar het andere gaan. En als je personages kunt spelen die zichzelf over de kaart slingeren met een enterhaak, een stuiterkussen, een zwaartekrachtlift of door een onkwetsbaar portaal, voelt Gibraltar gewoon een beetje gewoon aan.
4) Gekke Maggie
Mad Maggie is een beetje een vreemd geval in de categorie van de minst gekozen legendes. Ze wordt volgens ALS slechts 1,8 procent van de tijd gekozen en ze is de enige legende in de categorie Aanval in de onderste vijf. In feite zijn Assault-personages meestal met een grote marge de meest populaire personages in het spel, waarbij ze de twee beste plekken (Octane en Wraith) en vier van de top zes in legendekeuzepercentages vasthouden.
Zelfs Fuse, die in veel opzichten behoorlijk op Mad Maggie lijkt, heeft haar keuzepercentage bijna verdubbeld. Beide personages zijn gericht op schade zonder significant bewegingshulpmiddel. Maggie heeft zelfs meer bewegingsvermogen dan Fuse dankzij haar Wrecking Ball, en bewegingsvaardigheden zijn meestal een zeker teken dat een legende een soort populariteit zal vinden.
Hoewel het niet helemaal zeker is waarom Apex spelers houden er niet van om Maggie te spelen, het kan gewoon een persoonlijkheidsprobleem zijn. Ze heeft tal van vaardigheden die haar vergelijkbaar maken met andere aanvalspersonages met veel hogere pickpercentages, maar haar associatie met de beruchte LTM’s van seizoen acht kan nog steeds een stempel drukken op grote delen van Apex spelers. De evenementen Chaos Theory en War Games zouden verschillende nieuwe LTM’s naar de game brengen, maar door technische problemen konden verschillende LTM’s niet langer dan een dag blijven bestaan. In plaats daarvan kregen spelers herhaaldelijk dezelfde LTM’s, en elke LTM werd becommentarieerd door Mad Maggie, vaak zeurende en beledigende teams en spelers.
Mad Maggie’s ontvangst toen ze vervolgens werd geïntroduceerd als een speelbaar personage was slecht, en ze was het enige personage dat in de afgelopen anderhalf jaar werd uitgebracht en dat er niet in slaagde om direct na de lancering een keuzepercentage van 10 procent te bereiken, wanneer nieuwe personages doorgaans een piek in het keuzepercentage bereiken. en ga snel weer naar beneden. Het is niet alleen dat Maggie niet genoeg interessante vaardigheden heeft om van haar een keuze te maken voor de beste aanvalsklasse. Haar algemene aard en associatie met gebroken gebeurtenissen lijkt ook een blijvend effect te hebben gehad op haar keuzepercentage.
3) Wal
Rampart is een andere defensieve legende die laag op deze lijst staat, met een kiespercentage van 1,7 procent voor ALS. In tegenstelling tot Maggie is de plaats van Rampart hier geen groot mysterie: ze is een personage dat niet gedijt door vooruit te gaan, maar door goede posities in te nemen en ze te versterken.
Rampart is niet bepaald zwak, maar ook niet bepaald sterk. Ze heeft een lange weg afgelegd sinds haar vrijlating, toen ze haar Sheila Ultimate alleen kon gebruiken in zijn permanent geplaatste vorm met een beperkt bewegingsbereik. De stap om Sheila op de vlucht te laten gebruiken, gaf Rampart een broodnodige buff en verschuiving naar een actievere speelstijl, maar het feit blijft dat ze nog steeds niet het beste personage is om hals over kop de strijd in te rennen. Haar tactische muren van Amped Cover hebben tijd nodig om te worden ingezet en kunnen nog steeds het beste worden gebruikt om gebouwen te vergrendelen. En haar passieve, een fan van LMG-tijdschriftformaten en herlaadtijden, voelt niet erg indrukwekkend aan (een probleem dat niet wordt verholpen doordat veel LMG’s momenteel niet erg populair zijn en de Spitfire in de Replicator wordt geplaatst).
Bovendien lijken veel spelers het potentieel van Rampart als bunkerbreker niet te beseffen als ze haar in een gemiddelde spelmodus spelen. In plaats daarvan proberen velen hun muren te gebruiken om zichzelf in goede posities te bunkeren, een tactiek die snel in een dodelijke val kan veranderen wanneer een vijandelijke Fuse of Caustic opduikt.
Hoewel ze in de juiste handen ernstige schade kan aanrichten, houden Rampart’s meer verdedigende kwaliteiten en extreem zwakke passief haar vast aan de onderkant van deze lijst.
2) Newcastle
Newcastle kwam in het spel om schijnbaar een heel specifieke niche te vervullen als een schildpersonage dat een alternatief was voor Gibraltar, en een actievere verdedigende legende die de superheldenfantasie aan spelers kon verkopen. Hij springt verder wanneer hij zijn ultieme gebruikt om naar teamgenoten te reizen. Hij beschermt de zwakken door neergehaalde teamgenoten af te schermen en uit de buurt te houden. Hij duwt naar voren met zijn Mobile Shield.
Helaas is Newcastle nog steeds een groot schildpersonage. En hij is een personage dat Apex spelers stopten meestal na zijn lancering en vestigden zich op het moment van schrijven op een bescheiden pickpercentage van 1,3 procent.
Newcastle is eigenlijk beter in vechten dan sommige van zijn andere defensieve legendes, aangezien zijn ultieme hem een bewegingsvaardigheid geeft die hem in een oogwenk over de kaart kan lanceren, die kan worden gebruikt om aan te vallen of om snel te ontsnappen. Maar hij is nog steeds een groot, omvangrijk personage dat heel gemakkelijk door vijanden te raken is. Voor gemiddelde spelers die een behoorlijk aantal schoten zullen missen in een één-tegen-één-gevecht op korte afstand, helpt zelfs het Fortified-voordeel hen niet veel als ze zo veel gemakkelijker te schieten zijn. En zijn vermogen om te bewegen tijdens het herleven voelt niet zo indrukwekkend of actief aan als het herleven van Lifeline, waarmee je kunt blijven vechten terwijl je een bondgenoot terugbrengt in de strijd.
Hij heeft een iets hoger vaardigheidsplafond waardoor hij een geweldig vechtpersonage kan worden wanneer hij wordt bereikt, maar met zoveel van zijn vaardigheidskit die nog steeds gebonden is aan het ondersteunen van zijn teamgenoten, blijft hij achter bij andere personages als het tijd is om voor de meeste een legende te kiezen. Top spelers.
1) cryptovaluta
Het zal waarschijnlijk niet zo’n grote verrassing zijn dat Crypto momenteel het minst gekozen personage in Apex is, zoals het grootste deel van zijn leven als legende het geval is geweest. Bij correct gebruik is hij erg krachtig. Maar hij is ook het personage dat je kiest als je het niet erg vindt om je teamgenoten alle eer te geven. En dat is precies het probleem met Crypto.
Alle vaardigheden van Crypto draaien om het gebruik van zijn drone. Hij scant vijanden met zijn drone. Hij heeft toegang tot onderzoeksbakens met zijn drone. Hij verzamelt banners van bondgenoten en respawnt ze met zijn drone. En hij gebruikt zijn ultieme en passieve vaardigheden door eerst zijn drone te positioneren. Als je Crypto speelt, ga je je drone veel gebruiken. En dat betekent dat je vaak niet vooruit gaat in het gevecht als je teamgenoten dat wel zijn.
Als Crypto speel je een fundamenteel ander spel dan de meeste andere legendes in Apex. En de meeste Apex spelers willen dat spel niet spelen en geven er de voorkeur aan om op vijanden te schieten en moorden voor zichzelf te grijpen in plaats van te proberen ze op te zetten voor hun teamgenoten terwijl ze zich achter een hoek verschuilen.
Terwijl Apex ontwikkelaars graag buffs en herbewerkingen geven aan personages met bijzonder lage kiespercentages, is er misschien geen remedie voor Crypto. Zelfs met alle dingen die hij kan doen, blijft zijn kernidentiteit verbonden aan zijn drone. En aangezien dat waarschijnlijk niet zal veranderen, aangezien de drone van Crypto zelfs een naam en een plaats in zijn kennis heeft, is het onwaarschijnlijk dat Crypto ook van deze lijst zal verdwijnen.