Anubis, een CS:GO map die Dust II op 18 november in de actieve kaartenpool heeft vervangen, bevat een aantal bugs waarvan Valve zich blijkbaar niet bewust is.
Zodra Anubis aan de officiële rotatie was toegevoegd, begonnen professionele spelers en streamers het te spelen om zich voor te bereiden op officiële wedstrijden of om inhoud te creëren terwijl het onderwerp vers is. Een van de bugs bevindt zich bij de ingang van de B-bomsite. De Braziliaanse contentmaker Giovanni “Gio” Deniz zag dat er een onzichtbare textuur is die voorkomt dat granaten er doorheen gaan; ze stuiteren eigenlijk terug nadat je ze hebt gegooid.
Er is nog een bug bij de ingang van de B-bomsite die het tegenovergestelde effect veroorzaakt van de bug die door Gio is gevonden. Voormalig BIG en Fnatic AWPer smooya merkte dat je granaten kunt gooien die over een muur gaan alsof die niet bestaat.
En de derde bug werd daadwerkelijk gerepliceerd in de eerste pro-wedstrijd met Anubis: ATK vs. MIBR op 27 november voor ESEA Cash Cup. ATK’s speler Jonathan “b0denmaster” Bodenmalm vond een rook die uit T-spawn kan worden gegooid en creëert een eenrichtingsverkeer op Connector. Het probleem met deze granaat is dat hij niet stuitert en de grond raakt zoals zou moeten. De rook komt vast te zitten in een muur, vergelijkbaar met de bug m0NESY misbruikt op Mirage’s Window.
Anubis werd voor het eerst geïntroduceerd in CS:GO in maart 2020, maar Valve heeft het pas deze maand toegevoegd aan de Active Duty-kaartenpool nadat IEM Rio Major was afgerond. Het komt vaak voor dat pro’s en streamers nu bugs beginnen te vinden, omdat ze Anubis nauwelijks eerder speelden. De map zal in december zijn debuut maken in een tier-one-toernooi tijdens de $ 1 miljoen BLAST Premier World Final.
Moment Of Game heeft contact opgenomen met Valve voor commentaar op deze situatie.