Chamber, een van de meest dominante agenten in VALORANT, staat op het punt geraakt te worden door een reeks nerfs. In patch 5.12 willen de ontwikkelaars een balans vinden tussen het behouden van de ‘identiteit’ van Chamber en het behouden ervan van VALORANT “Gezondheid.”
Hij werd in november 2021 vrijgelaten en was een van de agenten die de VALORANT meta in 2022. Riot Games nerfde Chamber begin augustus nadat pro-spelers de kit van de Franse agent onder de knie hadden, maar die nerfs waren niet genoeg om Chamber in evenwicht te brengen, die andere agenten onderdrukte.
“Het team besprak en testte een aantal manieren om Chamber in evenwicht te brengen,” van VALORANT agent-ontwerper Kevin Meier zei in een blogpost vandaag. “Hoe meer we herhaalden, hoe meer het duidelijk werd dat zijn huidige mechanica de speelruimte op een ongezonde manier vormgaf, inbreuk maakte op de identiteit van andere agenten en van VALORANT tactische kerncyclus.”
Gerelateerd: Alle Chamber-updates: Geschiedenis van wijzigingen aangebracht in Chamber in VALORANT
De nieuwe nerfs zijn bedoeld om de identiteit van Chamber als een “precisiegerichte” schildwacht aan te scherpen, terwijl zijn invloed aanzienlijk wordt verminderd door meer tegenspel voor tegenstanders toe te voegen, aldus Meier.
Alle vaardigheden van Chamber zijn herwerkt, inclusief zijn ultieme Tour de Force. Deze wijzigingen zijn niet permanent en Riot zal Chamber nauwlettend in de gaten houden terwijl spelers zich aanpassen aan deze komende updates. De ontwikkelaars zijn bereid om aanvullende balanswijzigingen door te voeren als ze denken dat dit nodig is.
VALORANT Patch 5.12 zal naar verwachting later deze maand op de live servers verschijnen. Een releasedatum voor de wijzigingen moet echter nog worden bevestigd.
Alle Chamber nerfs komen eraan VALORANT in Patch 5.12
Headhunter (Q)
- Bijgewerkte stabiliteitscurve
- Verspreiding nam toe na tweede bullet bij spammen. Dit is expliciet bedoeld om low-precision body-shot spam te verminderen als een effectieve bestrijdingsmaatregel.
Afspraak (E)
- Chamber plaatst nu een enkel anker waarnaar kan worden geteleporteerd als het binnen bereik is.
- Diameter vergroot van 15 meter naar 26 meter.
- Hoogtebeperking voor teleportactivering verwijderd.
- Je kunt naar het anker teleporteren terwijl je op verschillende verticaliteit bent, zolang je maar binnen de straal bent.
- Verlengde wapenuitrustingstijd na teleporteren van 0,4 seconden naar 0,7 seconden.
- Headhunter wordt niet beïnvloed door deze wijziging.
- Het vernietigen van het Rendezvous-teleportanker schakelt het nu uit voor de rest van de ronde, in plaats van dat het op een cooldown wordt geplaatst.
- Chamber krijgt geen extra cooldown meer wanneer hij zijn Anchor terugroept na teleportatie.
Handelsmerk (C)
- De val is nu beperkt in bereik
- Handelsmerk wordt uitgeschakeld wanneer Chamber buiten bereik komt en wordt opnieuw geactiveerd zodra hij binnen is.
- Kan nu halverwege de ronde worden opgeroepen
- Vereist geen zichtlijn.
- 30 seconden cooldown bij terugroepen.
- Vernietiging blijft permanent.
- De initiële inschakeltijd nam toe van twee seconden naar vier seconden.
- Gezondheid verhoogd van één naar 20.
Krachttoer (X)
- De vuursnelheid daalde met 57,5 procent.
Langzaam
- Dit geldt voor zowel Trademark als Tour De Force
- Verlaagd van 50 procent naar 40 procent.
- Verkorte duur van zes seconden naar vier seconden.
- Verkleind met 30 procent.