Het hoogtepunt van de komende VALORANT 5.12-patch zijn zeker de ingrijpende veranderingen die van invloed zijn op Chamber, maar die veranderingen zullen niet de enige zijn die door Riot zijn aangebracht.
VALORANTde communitymanager gepubliceerd de 5.12 patch-opmerkingen voor de openbare bètaomgeving vanavond, met een enorme lijst met agentwijzigingen die spelers in PBE dit komende weekend zullen testen. Naast de updates van de agentvaardigheden zijn er enkele “significante updates van het spelsysteem” en een kleine update van de Spectre.
Een van de belangrijkste aandachtspunten van de agentupdates is het verhogen van de kosten van verschillende ultimates die “grote, site-brede voetafdrukken” hebben. De uiteindelijke kosten van Breach, KAY/O en Viper zijn gestegen van zeven naar acht punten. Viper’s Pit ontving ook andere nerfs: haar regeneratietijd voor rookintegriteit is toegenomen van vijf seconden tot 25 seconden, en ze kan slechts ongeveer de helft van de tijd buiten de pit doorbrengen voordat het verdwijnt.
Veel agenten met inzetbare vaardigheden zullen zien dat die vaardigheden een gezondheidsverbetering krijgen. Cypher’s Trapwire, KAY/O’s ZERO/POINT mes, Killjoy’s Nanoswarm, Raze’s Blast Pack, Sova’s Recon Bolt en natuurlijk Chamber’s Trademark hebben nu 20 gezondheidspunten in plaats van slechts één.
De nieuwste agent, Harbor, krijgt een buff om hem levensvatbaarder te maken. Zijn High Tide-watermuur heeft nu een duur van 15 seconden in plaats van slechts 12 seconden, en zijn Cascade-watermuur duurt van vijf naar zeven seconden.
Fade’s Prowler-gezondheid is afgenomen, Killjoy’s Lockdown-apparaatgezondheid is toegenomen, Omen’s Paranoia-kosten zijn verlaagd, Raze’s Boom Bot-gezondheid is afgenomen en Phoenix’s Blaze-kosten zijn verlaagd.
Sage’s Barrier Orb fortify delay is toegenomen, en haar healing orb geneest zichzelf minder, maar haar bondgenoten meer. Skye’s Trailblazer kost meer, maar haar hergroei kost minder. Yoru’s Gatecrash heeft minder gezondheid, maar kost ook minder.
Voor agenten als geheel geldt: “mogelijkheden die schade veroorzaken, zullen nu universeel schade toebrengen aan vijandelijke objecten die kunnen worden beschadigd.” In wezen kan elke vaardigheid die schade aanricht een vijandelijk stuk nut beschadigen.
Ten slotte is het schadebereik van de Spectre gewijzigd. Van nul tot 15 meter richten lichaamsschoten 26 schade aan. Van 15 tot 30 meter wordt 22 schade toegebracht. En vanaf meer dan 30 meter richt het pistool 20 schade aan. Voorheen veroorzaakten lichaamsschoten van nul tot 20 meter 26 schade en schoten van meer dan 20 meter 22 schade.
De huidige PBE-testperiode voor 5.12-wijzigingen loopt tot 13.00 uur CT op maandag 5 december.
Alle veranderingen in de vaardigheden van agenten komen naar VALORANT in patch 5.12
Inbreuk
- De uiteindelijke kosten van Rolling Thunder zijn gestegen van zeven naar acht.
Kamer
Headhunter (Q)
- Bijgewerkte stabiliteitscurve
- Verspreiding nam toe na tweede bullet bij spammen. Dit is expliciet bedoeld om low-precision body-shot spam te verminderen als een effectieve bestrijdingsmaatregel.
Afspraak (E)
- Chamber plaatst nu een enkel anker waarnaar kan worden geteleporteerd als het binnen bereik is.
- Diameter vergroot van 15 meter naar 26 meter.
- Hoogtebeperking voor teleportactivering verwijderd.
- Je kunt naar het anker teleporteren terwijl je op verschillende verticaliteit bent, zolang je maar binnen de straal bent.
- Verlengde wapenuitrustingstijd na teleporteren van 0,4 seconden naar 0,7 seconden.
- Headhunter wordt niet beïnvloed door deze wijziging.
- Het vernietigen van het Rendezvous-teleportanker schakelt het nu uit voor de rest van de ronde, in plaats van dat het op een cooldown wordt geplaatst.
- Chamber krijgt geen extra cooldown meer wanneer hij zijn anker terugroept na teleportatie.
Handelsmerk (C)
- De val is nu beperkt in bereik
- Handelsmerk wordt uitgeschakeld wanneer Chamber buiten bereik komt en wordt opnieuw geactiveerd zodra hij binnen is.
- Kan nu halverwege de ronde worden opgeroepen
- Vereist geen zichtlijn.
- 30 seconden cooldown bij terugroepen.
- Vernietiging blijft permanent.
- De initiële inschakeltijd nam toe van twee seconden naar vier seconden.
- Gezondheid verhoogd van één naar 20.
Krachttoer (X)
- De vuursnelheid daalde met 57,5 procent.
Langzaam
- Dit geldt voor zowel Trademark als Tour De Force
- Verlaagd van 50 procent naar 40 procent.
- Verkorte duur van zes seconden naar vier seconden.
- Verkleind met 30 procent.
Cypher
- Trapwire-gezondheid nam toe van één naar twintig.
Vervagen
- Prowler-gezondheid daalde van 100 naar 60.
Haven
- De vloedduur nam toe van 12 seconden naar 15 seconden.
- De duur van de cascade nam toe van vijf seconden tot zeven seconden.
KAY/O
- ZERO/POINT mesgezondheid verhoogd van één naar 20.
- NULL/cmd uiteindelijke kosten verhoogd van zeven naar acht.
spelbreker
- Lockdown ultieme gezondheid verhoogd van 150 naar 200.
- De gezondheid van Nanoswarm is verhoogd van één naar twintig.
Voorteken
- Paranoia-kosten daalden van 300 naar 250.
Feniks
- Blaze-kosten daalden van 200 naar 150.
Razen
- Boom Bot-gezondheid daalde van 100 naar 60.
- Blast Pack-gezondheid verhoogd van één naar 20.
Verstandig
- De versterkingsvertraging van Barrier Orb nam toe van 3,0 naar 3,3 seconden.
- Genezing of zelfgenezing daalde van 60 gezondheidspunten naar 30 gezondheidspunten.
- Genezing orb ally genezen steeg van 60 gezondheidspunten naar 100 gezondheidspunten.
Sova
- Recon Bolt-gezondheid is verhoogd van één naar 20.
Skye
- Trailblazer-kosten verhoogd van 250 naar 300.
- De hergroeikosten daalden van 200 naar 150.
Adder
- De regeneratietijd van de rookintegriteit van Viper’s Pit nam toe van vijf seconden tot 25 seconden.
- Max toegestane time-out van Viper’s Pit verlaagd van 15 seconden naar acht seconden.
- De uiteindelijke kosten van Viper’s Pit zijn gestegen van zeven naar acht punten.
Jou
- Gatecrash-gezondheid daalde van 100 naar 60.
- Gatecrash-kosten daalden van 200 naar 150.