De dreigende eenmalige mogelijkheden van Roadhog staan op het hakblok, zoals de Overwatch 2 ontwikkelingsteam vorige maand toegelaten. Maar om de Australische moloch te begrijpen, is meer nuance nodig dan je zou verwachten.
In een interview met de Britse publicatie NMEOverwacht 2 gamedirecteur Aaron Keller legde uit dat de huidige overprestaties van Roadhog voortkomen uit veranderingen in andere helden waardoor hij organisch in prevalentie kon stijgen.
Maar Roadhog nerfing is niet zo eenvoudig als royaal een mes nemen om zijn schade te berokkenen. Het doel om hem te nerfen is om te proberen een manier te vinden waarop hij minder krachtig kan zijn zonder hem volledig onbruikbaar te maken.
“Het zou heel gemakkelijk voor ons zijn om hem zo te veranderen dat hij onspeelbaar wordt, of zo hard dat mensen zouden denken dat hij een goede keuze was”, vertelde Keller aan NME. “Dat willen we voorkomen, dus we proberen hier voorzichtig te zijn, maar tegelijkertijd willen we onze verandering betekenisvol genoeg maken om daadwerkelijk een echte impact op hem en het spel te hebben.”
Zie ook: Beste Roadhog-tellers in Overwatch 2
Overwacht spelers staan er vaak om bekend dat ze van het ene personage naar het andere springen, afhankelijk van welke het krachtigst worden geacht gezien de huidige balans van het spel. Om die reden is het het doel van het ontwikkelingsteam om het machtsverschil tussen personages zo klein mogelijk te maken, zodat spelers effectief kunnen zijn op zoveel mogelijk toons.
“Er is veel nuance die in evenwicht komt,” zei Keller. “Het kan voelen alsof er bepaalde helden zijn die sterk of populair mogen zijn, en anderen dat, wanneer ze echt sterk worden, de gemeenschap er behoorlijk negatief op reageert. Ik vind het allemaal heel natuurlijk. Een van de dingen waar we het intern over hebben gehad is… wat gebeurt er als helden met mechanismen die frustrerend of verstikkend kunnen zijn om tegen te spelen, echt machtig worden?’
Wat Roadhog betreft, is het eenmalige potentieel altijd een reden tot frustratie geweest bij spelers die een hekel hebben aan de Pachimari-liefhebbende hook-wielder. Maar het is ook een van de elementen van zijn kit die hem zo populair heeft gemaakt bij gamers die hem graag gebruiken.
Keller wees erop dat de unieke kracht van Roadhog hem onderscheidt van meer utilitaire tanks zoals Orisa en dat de evenwichtsoefening die nodig is om Roadhog te nerfen, “veel nuance” vergt. Roadhog-wijzigingen waren niet opgenomen in een patch begin januari dat viel ongeveer twee weken geleden. De exacte timing van Roadhog nerfs werd niet bekendgemaakt in Keller’s interview, maar je zou verwachten dat de balans voor hem verandert de volgende keer dat Blizzard de game patcht.