Al jaren Overwatch 2 spelers hebben het spel gespeeld zonder echt te weten waar ze echt staan tussen andere spelers. Hoewel het classificatiesysteem van de game spelers een label geeft, heeft de afwezigheid van een rangverdeling het tot nu toe onmogelijk gemaakt om te zeggen in welk percentiel een speler zou kunnen vallen.
In een bericht op hun officiële website vandaag gaf Blizzard een competitieve spelupdate, en daarmee kunnen spelers eindelijk naar een grafiek kijken om precies te zien waar ze terechtkomen in het grote plan van de Overwatch 2 rangschikking.
De scheve klokcurve van de afbeelding heeft geen cijfers, maar het is redelijk om conclusies te trekken over percentages op basis van hoe alles zich verhoudt tot de Grandmaster-rang, waarvan Blizzard eerder heeft verklaard dat deze ongeveer een procent van het spelersbestand vertegenwoordigt. .
Gerelateerd: deze DPS-helden domineren de top van de ranglijst van Overwatch 2
Ervan uitgaande dat de grafiek op geen enkele manier wordt afgekapt, wat moeilijk zou zijn als je bedenkt hoe laag een percentage van de spelersbasis GM is, zou iemand in de hogere rangen van Gold rond het 50e percentiel zitten. Dat merkteken bevindt zich waarschijnlijk ergens in het Gold 3- of Gold 2-bereik. Dus als je toevallig rond dat midden-gouden gebied zweeft, gefeliciteerd dat je stevig verankerd bent in middelmatigheid.
Zonder precies percentages aan te kunnen geven, volgt hier een ruwe schatting van welk percentage spelers onder elke rang valt. Deze cijfers zijn niet perfect, maar ze zouden nauwkeurig moeten zijn binnen één procent voor elke rang.
- Brons 10,2 procent
- Zilver 19,2 procent
- Goud 26,8 procent
- Plat 26,2 procent
- Diamant 12,2 procent
- Meester 3,8 procent
- GM 1,5 procent
Dit past losjes in de mal van wat voormalig Overwatch game-regisseur Jeff Kaplan maakte dit in februari 2018 aan spelers bekend toen hij de rangverdeling van de populatie op de forums van de game plaatste. Blizzard merkte woensdag op dat het gericht is op het verminderen van het aantal bronzen spelers, deels omdat het wordt opgeblazen door een “onbedoeld neveneffect van het toevoegen van MMR-verval voor inactieve spelers.”
Als gevolg hiervan hebben de ontwikkelaars geprobeerd manieren te implementeren waarmee spelers gemakkelijker uit de rang kunnen klimmen die vijf jaar geleden slechts 8 procent van het spelersbestand uitmaakte.