De Apex-legendes Global Series wordt verondersteld het toppunt van Apex te zijn. De beste spelers en teams ter wereld nemen het tegen elkaar op in online competities in de hoop zich te kwalificeren voor LAN-evenementen, waar het neusje van de zalm strijdt om prijzenpotten ter waarde van miljoenen dollars.
Helaas leken de ALGS Pro League-wedstrijden van de afgelopen week meer op de gemiddeld gerangschikte Apex match dankzij bugs die de game sinds het begin van seizoen 16 hebben bezaaid en meerdere servercrashes waardoor veel pro’s de competitieve integriteit van de serie in twijfel hebben getrokken.
Afgelopen weekend werd voor het eerst een Noord-Amerikaanse wedstrijddag geteisterd, maar vandaag deed zich weer een spraakmakende servercrash voor in de EMEA-regio, waardoor beide wedstrijden voortijdig werden beëindigd en ze moesten worden overgespeeld. In beide gevallen waren er al verschillende teams uit de wedstrijd geëlimineerd en waren de teams er al in geslaagd om naar het gebied te rouleren waar de wedstrijd onvermijdelijk zou eindigen als deze mocht doorgaan. Maar omdat ze niet precies wisten hoe de wedstrijd zou verlopen, hadden de ALGS-organisatoren weinig andere keus dan die vroege kills voor de overlevende teams teniet te doen – en een paar squadrons een tweede kans te geven in een geheel nieuwe game.
Gerelateerd: Apex-professionals denken dat ze een antwoord hebben voor een betere praktijk, maar het kan kostbaar zijn
Serverproblemen komen vaak genoeg voor bij Apex spelers. De aanwezigheid van zulke ernstige crashes die zo vaak voorkomen, vormt echter een gevaar voor de competitieve integriteit van de regionale Pro League. En de pro’s zijn er niet blij mee.
De technische problemen houden daar ook niet op. De game heeft sinds het begin van seizoen 16 ook last van ernstige audiostoringen met serieuze implicaties voor de gameplay. Het is nu gebruikelijk om beschoten te worden door vijandelijke wapens zonder het geweervuur te horen of enige tracers van kogels te zien, waardoor het onmogelijk is om te zeggen waar de schoten vandaan komen. Bepaalde wapens, zoals de nieuwe Nemesis AR, lijken dit probleem te hebben verergerd, en ultimates zoals Bangalore’s Creeping Barrage zullen vaak meedoen en ook geen geluid maken.
Omdat de game ver onder zijn eigen normen presteert, hebben veel pro’s publiekelijk hun frustraties geuit terwijl ze tegen elkaar en de game zelf probeerden te strijden voor goede plaatsingen.
Nu een derde van Split Two in de Pro League al is voltooid, lijkt het erop dat er binnenkort geen gemakkelijke antwoorden op deze problemen zullen zijn. En als er geen onmiddellijke oplossingen zijn voor de problemen die de huidige online ALGS-competitie teisteren, is het redelijk om je af te vragen hoe het LAN-spel deze zomer kan worden beïnvloed tijdens de Split 2 Playoffs in Londen.
ALGS-actie gaat vanavond door in Noord-Amerika, met teams als NRG, 100 Thieves, OpTic Gaming en XSET die allemaal strijden vanaf 18.00 uur CT. Fans kunnen de wedstrijden live volgen Zenuwtrekking En YouTube.