Sluipschuttersgeweren kunnen een Top Legenden de beste vriend van de speler of de ergste nachtmerrie – het hangt ervan af aan welke kant van de trigger je staat. Als je vijandige squadrons van grote afstand wilt uitschakelen, heb je geluk: de game biedt een breed assortiment aan sluipschuttersgeweren, elk met hun eigen sterke en zwakke punten. De uitgestrekte kaarten van de Outlands zitten vol met kansen voor langbewapende vijanden, maar weet dat het tijd kost om deze wapens te leren en te perfectioneren.
Als je net begint met sluipschutters in Apex, het is normaal om veel vragen te hebben. Moet je de Longbow DMR of de Triple Take oppakken? Is het de moeite waard om dat zorgpakket te haasten en te hopen op een Kraber .50 Cal? Dit zijn de beslissingen die een speler in elke wedstrijd ter plekke moet nemen. We zijn hier om te helpen bij een aantal van deze beslissingen, maar als het zover is, is het helemaal aan jou om te schieten.
Dit is onze definitieve rangschikking van sluipschuttersgeweer in Apex.
De beste sluipschuttersgeweren in Apex Legends
1) Kraber .50 Kal
- hoofd schade: 252
- Schade aan het lichaam: 140
- Tijdschrift formaat: 4
Zelfs na een sterke nerf in seizoen 13, is de Kraber nog steeds een kracht om rekening mee te houden. Het is ontworpen als een bevoorradingswapen en het is waarschijnlijk het enige bevoorradingswapen dat nooit aan de vloerbuit zal worden toegevoegd. Een enkel schot in het hoofd is voldoende om bijna iedereen neer te halen die geen helm van hoog niveau heeft, en het wordt geleverd met een eigen 6x-10x sluipschutterbereik voor lange afstanden om die trickshots op lange afstand te maken. Hoewel de Kraber veel kogels laat vallen, een zeer luid en herkenbaar geluid maakt en een klein tijdschrift bevat, is het het allemaal waard vanwege de enorme kracht die het met zich meebrengt voor het eindspel.
2) Handboog DMR
- hoofd schade: 106
- Schade aan het lichaam: 55
- Afmeting basismagazijn: 6
Lang, lang geleden werd de Longbow gecategoriseerd als een zwaar wapen. Sindsdien heeft het zijn weg gevonden naar de categorie sluipschutters, hoewel het een breed scala aan scopes nodig heeft en in bepaalde situaties kan worden gebruikt als een middenklasse DMR. Zijn grootste troef is zijn betrouwbare hop-up, Skullpiercer Rifling, die zijn headshot-multiplier met 35 procent verhoogt. De Longbow is misschien wel de gemakkelijkste van de sluipschuttersgeweren om te richten en heeft een vergevingsgezinde kogelval naast een relatief hoge vuursnelheid. Hoewel het niet zoveel schade zal aanrichten als een Kraber of zelfs een Sentinel, zijn het gebruiksgemak, de veelzijdigheid en de door Skullpiercer ondersteunde headshots een combinatie die moeilijk te verslaan is.
3) Schildwacht
- hoofd schade: 126
- Schade aan het lichaam: 70
- Afmeting basismagazijn: 4
In tegenstelling tot de Longbow is de Sentinel een langzamer en meer bewust sluipschuttersgeweer dat geduld beloont met hoge schade. Het kan worden “versterkt” met schildcellen om de schade tijdelijk te vergroten; vóór het midden van seizoen 15 vereiste dit twee schildcellen, maar een recente verbetering zorgde ervoor dat er slechts één cel nodig is. Het heeft ook de ingebouwde effecten van de oude Deadeye’s Tempo hop-up, hoewel het in de praktijk niet veel doet.
De Sentinel is een betere keuze als je met sluipschutters onder je voeten staat en iets wilt proberen met meer risico en beloning. Het pistool is bolt-action, dus het heeft een lagere vuursnelheid (en een afleidende animatie als je het uitrust met een niet-sluipschuttervizier). Hoewel we geloven dat de Longbow effectief is in een grotere verscheidenheid aan situaties, komt Sentinel versus Longbow vooral neer op voorkeur voor geoefend Top sluipschutters.
4) Laad geweer op
- hoofd schade: 4 x 15 + 56
- Schade aan het lichaam: 3 x 15 + 45
- Tijdschrift formaat: 8
De meest onconventionele sluipschutter van de groep, de Charge Rifle, laadt op als een laserstraal voordat hij eindigt in een uitbarsting die schade aanricht. Omdat er geen kogels worden gebruikt, vallen er helemaal geen kogels af, waardoor het een goede keuze is voor spelers die moeite hebben om goed te mikken. Het is geen slecht wapen, vooral als je weet hoe je het moet gebruiken; helaas heeft het meer nadelen dan de meeste sluipschutters op de lijst. Er kunnen maar twee hulpstukken in – vizieren en sluipschuttervoorraden – dus er is geen manier om de magazijngrootte te vergroten. Het richt niet veel schade aan en heeft geen hop-ups, en zijn feloranje laser vertelt vijanden precies waar je bent. Het Charge Rifle heeft zijn plaats, maar het is de minst veelzijdige van de sluipschuttersgeweren.