Top Legenden ontwikkelaar Respawn Entertainment liet vandaag de resultaten zien van een nieuwe matchmaking-test die de Battle Royale-ervaring van spelers lijkt te verbeteren.
In een tweet die vanmiddag rond 15.30 uur CT op het officiële Respawn Twitter-account werd gedeeld, onthulde de ontwikkelaar dat het een aanpassing aan Top’s matchmaking in een specifieke regio tijdens de feestdagen. Het doel van de test was om meer gebalanceerde matchmaking voor spelers te creëren. Hoewel het geen specifieke informatie heeft gedeeld over de wijzigingen die zijn aangebracht, heeft Respawn wel onthuld dat het binnenkort een blogpost met aanvullende informatie zal delen.
Het lijkt erop dat Respawn de wedstrijdbalans in ieder geval gedeeltelijk meet aan de hand van het aantal spelers in een bepaalde wedstrijd dat een kill heeft. Een bijgevoegde grafiek toonde het percentage spelers met ten minste één kill in een Battle Royale-wedstrijd in de testregio in vergelijking met twee andere regio’s, die lijken te fungeren als de controlegroep. De testregio had een significant hoger percentage spelers met ten minste één kill dan de twee controleregio’s. Het is onmogelijk om precies te zeggen wat het verschil tussen de twee groepen is, aangezien er geen getallen op de Y-as van de grafiek stonden voor schaal, maar het verschil is duidelijk.
Respawn heeft eerder gedeeld dat matchmaking-veranderingen onderweg zijn, maar spelers zijn gefrustreerd door wat zij zien als een gebrek aan transparantie van de kant van het bedrijf. Sommigen zijn gefrustreerd dat de game op vaardigheden gebaseerde matchmaking gebruikt, een systeem dat spelers in lobby’s plaatst met anderen met vergelijkbare vaardigheidsniveaus. Met deze meest recente update van het bedrijf lijkt het erop dat de toekomst er veelbelovend uitziet voor spelers die moe zijn van het omgaan met ruige lobby’s.