VALORANT, zoals bij de meeste competitieve tac-shooters, draait alles om uiterste nauwkeurigheid en spelgevoel, maar welke daarvan speelt een grotere rol? Terwijl de meesten je zouden vertellen dat het headshot-percentage het soort bepaalt VALORANT Welke speler je ook bent, de “grappige” statistieken van een Diamond-speler zullen je een ander verhaal vertellen.
In een Reddit-bericht van 7 september deelde een speler genaamd kyleli een screenshot van hun “grappige” VALORANT statistieken, waarbij de gemeenschap wordt gevraagd hun vaardigheden op basis daarvan te beoordelen. Na 33 wedstrijden in Episode Seven, Act Two, zijn ze momenteel Diamond Two met 1,03 KD en een bewonderenswaardig winstpercentage van 66,7 procent. Wat vreemd is, is hun headshot-percentage, dat slechts 9,2 procent bedraagt.
Het gedeelte over de nauwkeurigheidsanalyse bevestigde verder dat ze gevoeliger zijn voor lichaamsschoten (76,5 procent) en beenschoten (13,6 procent) dan hoofdschoten. En Diamond Elo is geen grap; als je niet nauwkeurig genoeg bent met het plaatsen van het draadkruis en meer vatbaar bent voor lichaams- of beenschoten, is de kans groot dat je vanaf de andere kant één schot op je hoofd krijgt. Tenminste, dat is wat ons al die tijd werd verteld.
De speler onthulde ook dat hij liever Odin, Phantom en Classic gebruikt, wat grotendeels het hoge bodyshotpercentage verklaart.
Alsof deze statistieken nog niet raar genoeg zijn, geeft de analyse van Tracker Network aan dat de speler tot de top vijf procent van de spelersbasis behoort op basis van hun winstpercentage, maar hun headshot-percentage is net zo goed als de onderste vijf procent. Geloof jij nog steeds in jouw headshot-percentage?
Natuurlijk is het een ongewone statistiekenpagina en het zal degenen die vast geloven in de suprematie van headshots niet overtuigen. Het komt ook zelden voor dat hoge Elo-spelers zo’n laag headshot-percentage hebben, hoewel het de moeite waard is om op te merken dat 33 wedstrijden misschien niet groot genoeg is om aannames te doen. Het headshotpercentage en het winstpercentage van de speler zullen waarschijnlijk veranderen naarmate hij meer games speelt.
Maar de discussie roept zeker de vraag op of het headshotpercentage moet worden meegenomen bij het meten van het headshotpercentage van een speler VALORANT prestatie?
Hoewel het headshot-percentage er wel toe doet, is het in werkelijkheid het spelgevoel dat een grotere rol speelt bij hoge Elo. De manier waarop je het hulpprogramma van agenten gebruikt, de plaatsing van je vizier wanneer je blind door rook spuit, en weten hoe je met teamgenoten moet spelen en van hun nut kunt profiteren: dit alles bepaalt de uitkomst van je wedstrijd.
Dus, in plaats van je alleen maar te concentreren op het opbouwen en aanscherpen van je mechanische vaardigheden VALORANTProbeer eens wat kaartlezen en wees eens creatief met de uitrusting van je favoriete agent. En frons niet als u een laag headshot-percentage heeft; spring in dat gerangschikte spel en concentreer u op het benutten van uw kennis van het spel.