Sinds de release in 2009 is League of Legends is de belichaming geweest van een spel dat worstelt om een duidelijke identiteit te vinden als het gaat om genezing. Op zoek naar de middenweg voor genezing zonder het spel volledig over te nemen, omvatte Riot Games genezing in Keystones, vaardigheden, runen en items.
Door de jaren heen, genezing in League is uit de hand gelopen, grotendeels omdat er nu verschillende bronnen van genezing zijn, waaronder sluitstenen, runen, items en passieven. Met de release van het voorseizoen van seizoen 11 op 11 november 2020 en nieuwe en verbeterde iteraties van Grievous Wounds-items, werd genezing afgezwakt tot redelijke niveaus. Maar toen de Durability-patch op 25 mei 2022 uitkwam en Riot algehele genezing en afscherming in het spel bracht, waren sterke Grievous Wounds niet langer nodig. In de loop van 2022 werden Grievous Wounds echter opnieuw een probleem en League spelers hadden er geen antwoord op.
Liga’s aankomende patch 13.2, die gepland staat om op 25 januari op de live servers te verschijnen, is ingesteld om Grievous Wounds te buffen, waardoor de mindere componenten van het item een betere waarde krijgen, evenals een 40 procent Grevious Wounds debuff. Maar zullen de veranderingen voldoende zijn om heling en afscherming voor eens en voor altijd op orde te brengen?
Alle wijzigingen in Grievous Wounds en genezing in Patch 13.2
De eerste verandering die je opvalt als je naar de vroege patch-opmerkingen voor Patch 13.2 kijkt, is dat de mindere Grievous Wounds-componenten nu een hersteldebuff van 40 procent geven in plaats van slechts 25 procent. Dit betekent dat het hebben van Grievous Wounds in het vroege spel je zal helpen een einde te maken aan de genezing van kampioenen zoals Soraka en Irelia voordat het uit de hand loopt. Met andere woorden, je zult niet het gevoel hebben dat je verliest op de schadeafdeling door Grievous Wounds als je eerste item te kopen en je zult de laning-fase vaker kunnen winnen door correct te specificeren.
Bovendien geeft Grievous Wounds debuff voor voltooide items zoals Morellonomicon en Thornmail nu 40 procent debuff in plaats van de oorspronkelijke 25 procent. Hoewel dit geen grote verbetering is, vooral in vergelijking met de ontvangen mindere componenten van de verbetering, is het toch een stap voorwaarts als het gaat om het neutraliseren van genezing.
Hier is de lijst met alle wijzigingen die Grievous Wounds-items ondergaan met Patch 13.2.
Bramble-vest
- Reflectieschade verhoogd van vier naar zes.
- Passieve GW bij geraakt worden steeg van 25 procent naar 40 procent.
Thornmail
- Reflectie schade bAR schaling verhoogd van 20 procent naar 25 procent.
- Passief past nu 40 procent GW toe op geraakt worden, past niets toe op immobilisaties (eerder toegepast 25 procent GW op achter geraakt raken en immobiliseert nog eens 40 procent Grievous Wounds.)
- Het pantser nam toe van 60 naar 70.
Roeping van de beul
- Passieve GW op fysieke schade steeg van 25 procent naar 40 procent.
- Aanvalsschade verlaagd van 20 naar 15.
Dodelijke herinnering
- Recept veranderd in Executioner’s Calling, Last Whisper en Cloak of Agility (was voorheen Executioner’s Calling and Zeal).
- De gecombineerde kosten daalden van 750 naar 150.
- De totale kosten stegen van 2.600 naar 3.000.
- Passief past nu 40 procent GW toe op fysieke schade, tegen 25 procent GW op fysieke schade. Niet langer van toepassing 40 procent na herhaalde aanvallen op hetzelfde doelwit.
- Geeft niet langer zeven procent snelheid.
- Geeft niet langer 20 procent aanvalssnelheid.
- Geeft nu 30 procent pantserpen.
- Is nu “uniek” met andere Last Whisper items.
Chempunk kettingzwaard
- Passieve GW toegepast op fysieke schade is gestegen van 25 procent naar 40 procent, past niet langer 40 procent toe terwijl de gezondheid onder de 50 procent ligt.
Vergetelheid Orb
- Passieve GW op magische schade is gestegen van 25 procent naar 40 procent.
- Vermogen verlaagd van 35 naar 25.
Chemtech Putrifier
- Recept gewijzigd in Oblivion Orb en Forbidden Idol (voorheen Oblivion Orb en Bandleglass Mirror).
- De gecombineerde kosten daalden van 500 naar 375.
- Passieve GW op elke schade verhoogd van 25 procent naar 40 procent, past niet langer 40 procent GW toe op volgende schade via genezingen en schilden.
- Ability haast verlaagd van 20 naar 15.
- Vermogen verlaagd van 60 naar 40.
- Geeft nu acht procent HSP.
Morellonisch
- Recept gewijzigd in Oblivion Orb, Hextech Alternator en Amplyfing Tome (was voorheen Oblivion Orb, Blasting Wand en Ruby Crystal.
- De gecombineerde kosten stegen van 450 naar 715.
- De totale kosten stegen van 2.500 naar 3.000.
- Passief past nu 40 procent GW toe op magische schade (eerder toegepast 25 procent GW op magische schade, en schade onder 50 procent gezondheid bracht 40 procent schade toe.)
- Gezondheid teruggebracht van 300 naar 200.
- Geeft nu 10 magische pen.
Zullen Grievous Wounds nerfs genoeg zijn om genezende griezel in League te stoppen?
Deze buffs zijn geenszins een onbeduidende verandering in League. De buffs voor mindere componenten zullen spelers belonen die weten hoe ze in het vroege spel correct moeten specificeren. Als je bijvoorbeeld Executioner’s Calling koopt wanneer je tegen Soraka leunt, zul je zeker een gemakkelijkere tijd hebben om haar vroege game-genezing teniet te doen en de baan te winnen, aangezien haar totale genezingsoutput met 40 procent wordt verminderd als je haar automatisch aanvalt. Helaas schalen Grievous Wounds niet zo hard in het midden tot late spel, omdat de debuff niet toeneemt als je een volledig item koopt, wat betekent dat je moeite zult hebben om een gevoede rode Kayn te verslaan zodra hij die zoete drie raakt. item punt.
Hoewel deze buffs voor Grievous Wounds in het algemeen een impact zullen hebben op het spel, is het hoogst onwaarschijnlijk dat ze een einde zullen maken aan de genezende engerd in League omdat er op dit moment genoeg helende bronnen in het spel zijn, waaronder Keystones, runen en items. Je zult waarschijnlijk zonder problemen kunnen genezen tot volledige HP zodra de debuff op is. Bovendien zijn er kampioenen zoals Kayn en Irelia die aangeboren genezing hebben, en als je dat combineert met Keystones en items, is het nog steeds moeilijk om ze uit te schakelen.
Ten slotte schaalt Grievous Wounds debuff niet goed in het midden tot late spel, omdat het je nog steeds slechts 40 procent debuff geeft, zelfs als je het volledige item voltooit. Daarnaast verwijderen de ontwikkelaars de passieve die Grievous Wounds met 20 procent zou verhogen als ze hetzelfde doelwit een paar seconden zouden raken.
Hoewel deze buffs voor anti-genezende items meer ruimte zullen laten voor het tegengaan van kampioenen die afhankelijk zijn van genezing, is het hoogst onwaarschijnlijk dat ze een volledig einde zullen maken aan een tijdperk van League gekenmerkt door genezende griezel. Om een einde te maken aan genezende engerd in Leaguemoet Riot diep in alle genezende middelen zoals Keystones en items duiken en ze nerf of volledig uit het spel verwijderen voordat Grievous Wounds wordt aangepast.