Met de toenemende wereldwijde populariteit van games zoals Genshin Impact, zijn gacha-games de afgelopen jaren een centraal en controversieel onderwerp geworden onder fans. Veel spelers zijn bezorgd dat, aangezien games zijn overgestapt van eenmalige aankopen naar andere methoden om inkomsten te genereren, zoals gevechtspassen, downloadbare inhoud en meer, er gesprekken moeten plaatsvinden over ethiek bij deze technieken om geld te verdienen.

Deze games werden populair in Japan voordat ze zich verspreidden naar andere Aziatische markten, waar ze extreem populair blijven als enkele van de meest succesvolle mobiele games. Hoewel er al geruime tijd discussies circuleren over de ethiek van gacha-games vanwege de voornamelijk mobielgerichte Aziatische markt, hebben ze in veel westerse en Engelstalige landen niet veel aandacht gekregen. Dit begint te veranderen met de wereldwijde populariteit van Genshin Impactmaar niet zonder een paar haperingen onderweg.

Waar de term “Gacha-spel” naar verwijst?

De Herrscher van Sentience van Honkai Impact 3rd

Gacha-spellen zijn spellen waarbij een monteur betrokken is die lijkt op speelgoedautomaten, waarbij spelers willekeurige items ontvangen door in-game valuta uit te geven, die kan worden verdiend door te spelen of door deze te kopen met echt geld. De details van deze willekeurige items variëren van spel tot spel. Veel zijn echter alleen verkrijgbaar via dit gacha-systeem waarbij een speler “trekt” om een ​​willekeurige druppel te ontvangen van een “banner”, die meestal voor een beperkte periode speciale premium-items bevat. De zeldzaamheid van de meest premium items op de banner varieert, maar meestal wordt een drop-rate van ongeveer één procent gehanteerd. Veel spellen gebruiken ook een “jammer”-systeem dat bepaalde items garandeert na een bepaald aantal keer trekken.

Waarom Gacha-spellen zo controversieel zijn

]Yae Miko Ultiem in Genshin Impact.

Veel gacha-spellen worden gezien als een vorm van gokken vanwege hun op kans gebaseerde mechanica en de manier waarop veel spelers zich verleid voelen om er grote hoeveelheden geld aan uit te geven en later spijt hebben van hun aankopen. Hoewel ze vergelijkbare methoden kunnen gebruiken, zijn gacha-spellen duidelijk anders dan gokken, omdat er technisch geen nulsomuitkomst is en het minst gunstige resultaat simpelweg het ontvangen van andere items is dan degene die de speler wenst. In dit geval werkt het gacha-systeem meer als het verzamelen van ruilkaarten.

Alleen omdat er geen kans is om met helemaal niets weg te lopen, wil nog niet zeggen dat gacha-spellen gezonder zijn voor gamers dan gokken. Het feit dat er altijd een positief resultaat is, kan deze spellen zelfs verslavender maken dan gokken, omdat spelers technisch gezien misschien niets te verliezen hebben door te rollen voor het gewenste item. Hoewel er veel games zijn die gratis te spelen blijven, kunnen spelers vaak honderden of zelfs duizenden dollars uitgeven aan het proberen om beperkte items te krijgen. Dit is bijzonder controversieel omdat er geen leeftijdsbeperkingen zijn voor gacha-spellen, in tegenstelling tot casino’s of online gokken, dus kinderen kunnen ze spelen en geld uitgeven waarvan ze de waarde niet echt kennen.

Verder gebruiken veel gacha-spellen technieken die mensen als psychologisch roofzuchtig beschouwen om spelers te manipuleren om geld uit te geven aan hun spellen. Bijvoorbeeld personages die voorkomen in de beperkte banners op Genshin Impact en Honkai Impact 3e komen vaak voor in in-game-evenementen die tegelijkertijd plaatsvinden, wat bedoeld is om spelers zich verbonden te laten voelen met de personages. De items die vaak in beperkte banners beschikbaar zijn, zijn vaak veel krachtiger dan de items die normaal beschikbaar zijn, wat de speler ook zou verleiden om er geld aan uit te geven. Spelers kunnen zowel FOMO als groepsdruk ervaren van andere spelers die de gewenste items hebben. Dit begint niet eens te raken aan de psychologische geneugten die spelers ervaren wanneer ze daadwerkelijk een beperkt item krijgen, wat hen zou kunnen aanzetten om door te gaan met uitgeven, vooral als ze geen impulscontrole hebben.

Over het algemeen zijn gacha-spellen ontworpen om verslavend te zijn om ervoor te zorgen dat de speler terug blijft komen voor meer en om geld uit te geven. Om deze reden kunnen veel games worden gezien als uitbuitend en roofzuchtig. Gamers moeten zich ervan bewust zijn dat ze bij het spelen van gacha-spellen een groter risico lopen om het slachtoffer te worden van deze methoden en hun zuurverdiende geld uit te geven aan items die uiteindelijk weinig relevant zijn voor hen in de echte wereld. Op deze manier wordt het escapisme dat ervoor zorgt dat veel mensen zich tot videogames wenden erg duister, en wat begint als een leuke manier om tijd door te brengen, kan ernstige gevolgen hebben voor hun leven.