VALORANT, zoals alle competitieve multiplayer-games, is het een evenwichtsoefening. Terwijl bepaalde beslissingen vanzelfsprekend lijken, roepen andere een ingewikkeld dilemma op bij het zoeken naar een goede plek waar elk personage, elke kaart, elk wapen en elke speler kan gedijen.
Hoewel van VALORANT 22 agenten hebben allemaal periodes doorgemaakt waarin ze insta-locked waren en tijden waarin ze altijd als een worp werden beschouwd, tegenwoordig is het spel redelijk uitgebalanceerd. Het lijkt erop dat geen enkele agent ronduit F-tier is, en weinigen worden als extreem overweldigend beschouwd. Maar naarmate spelers nieuwe strategieën ontwikkelen of nieuwe werkwijzen voor elke agent invoeren, zullen ze onvermijdelijk weer moeten worden gewijzigd.
Welke agenten hebben op dit moment de meeste hulp nodig om weer in de meta te komen? En bij welke agenten moet hun ego een klein beetje worden neergeschoten? Hier is onze lijst met vier agenten die momenteel aanpassingen nodig hebben, hetzij buffs of nerfs.
Nerf: Neon
Neon is een beetje een nicheagentkeuze, maar is een duellist geworden die spelers op het allerhoogste niveau selecteren. Hoewel ze niet zo klassiek is als Jett of Reyna, is ze een geweldige agent voor spelers die waarde hechten aan snelheid en spontaniteit met een chaotische speelstijl. Over het algemeen denken we dat Neon een Nerf aan slechts één van haar capaciteiten.
Neon’s ultieme vaardigheid, Overdrive, is echt een speciale toevoeging aan het spel vanwege de manier waarop het gebruik maakt van tracking, een mechanisme dat anders zelden wordt gebruikt in VALORANT. De beste manier om waarde uit het ultieme te halen, is door de bewegingen van je vijanden te volgen met de straal terwijl ze proberen weg te rennen. En meestal, als je iemand kunt vangen, kun je hem ook doden. Er zijn maar weinig dingen vervelender dan neergeslagen te worden door een razende neon.
Gerelateerd: hoe Neon te spelen, van VALORANT snelle agent
Het gebruik van tracking hier als het primaire mechanisme van de vaardigheid is prima. Het grotere probleem is dat deze straal niet alleen te veel schade aanricht, maar dat Neon ook zo vaak als ze wil over de kaart kan rennen en glijden. Dit betekent dat normale bewegingspatronen van agenten, zoals lopen, hoofdhoogte en hurken, uit het raam kunnen worden gegooid. Terwijl Neon in Overdrive over de kaart vliegt, springt en glijdt, is de enige manier om haar te doden, jezelf goed volgen.
Het probleem hier is niet dat de vaardigheid strikt wordt overweldigd, maar dat de combinatie van het gebruik van een bepaald wapenmechanisme om de vaardigheid zowel in te schakelen als te stoppen enige fijnafstemming vereist. Over het algemeen denken we dat Overdrive een nerf nodig heeft, omdat de straal zelf te krachtig is.
Buff: Haven
Haven is een agent die zich helaas vanaf het begin flauw heeft gevoeld. Zijn vrijlating wordt beschouwd als een van de ergste in van VALORANT korte geschiedenis, en hij heeft een hele reeks problemen die hem ervan weerhouden succesvol te functioneren in zijn rol als Controller. Harbor heeft ongetwijfeld een serieuze behandeling nodig buff.
De Indiase agent voelt zich onhandig en traag bij het gebruik van zijn op water gebaseerde voorzieningen. Zijn muren en rook zijn erg moeilijk om correct te plaatsen, omdat hij geen ander zicht heeft om ze te plaatsen, zoals Omen, Astra en Brimstone, enkele van zijn mede-Controller-agenten. Hij kan ook niet op de kaart kijken om duidelijk te zien waar zijn hulpprogramma naartoe gaat voordat hij het plaatst, zoals Viper. Dit zorgt voor een enorme leercurve die het voor elke speler erg moeilijk maakt om Harbor voor de eerste keer op te pikken.
Een ander aspect van dit probleem met het plaatsen van nutsvoorzieningen is dat elk onderdeel van Harbor’s nutsvoorziening altijd de positie van de speler zal verraden, hoe je het ook probeert te gebruiken. Dit maakt de agent inherent zenuwachtig vanaf het moment dat je ervoor kiest hem op te sluiten, en er is geen ontkomen aan. Hoewel je zou kunnen beweren dat dit hetzelfde is voor Viper, aangezien ze in een meer op Sentinel georiënteerde stijl speelt, doet het haar niet zoveel pijn als voor Harbor. Haar hulpprogramma kan ook vanaf lange afstand worden geactiveerd.
Deze fundamentele vergissingen in het ontwerp van Harbor zullen helaas altijd een probleem zijn voor iedereen die hem probeert te spelen. Hij functioneert het beste samen met een andere Controller-agent die een site van ver beter kan opdelen.
Nerf: vervagen
Vervagen is de sterkste, maar meest onorthodoxe Initiator in het spel op dit moment, en het plaatst haar in een klasse apart. We denken dat het tijd is dat ze een niveau omlaag moet.
Haar grootste probleem is dat haar ultieme, indien correct gebruikt, in feite een herkansing van de site of het wissen van het team garandeert. Het vallen van de avond is veel te sterk – het sluit alle geluid volledig af voor elke vijand die het raakt, terwijl ook hun exacte positie wordt prijsgegeven. En als dit op zich geen probleem was, geeft het hulpprogramma van Fade haar in feite een miniversie van Nightfall in haar zak die ze elke ronde kan gebruiken.
Gerelateerd: Beste agenten om mee te spelen Fade in VALORANT
Bij Fade’s speelstijl draait het allemaal om het combineren van haar vaardigheden, en als een speler een combinatie van Haunt plus een Prowler raakt en op een vijand landt, hebben ze die ene speler virtueel “solo-ulted”. Haar Prowlers alleen zijn ook ongelooflijk krachtig. Ze bewegen snel en hierdoor zijn ze moeilijker te doden dan andere hulpprogramma’s in het spel, zoals Raze’s Boombot of Skye’s Seekers.
Bovendien is Fade de enige agent in het spel die deze combinatie van oorverdovende, volg- en verblindende mogelijkheden heeft. Met een sterke Fade-speler in je team op dit moment, kun je dwars door de tegenstander heen bulldozeren. De tijd is om.
Buff: Skye
Eens de koningin van de Initiator-agentklasse, Skye is gedaald op de lijst van favoriete agenten, en dat is grotendeels te danken aan haar bovengenoemde mede-initiator.
Skye’s twee grootste sterke punten Zijn nog steeds uitstekende redenen om haar op te sluiten voor uw gerangschikte spellen. Haar flitsen verblinden niet alleen haar vijanden volledig, maar geven haar teamgenoten ook informatie via een geluidswachtrij alsof vijanden inderdaad zijn geflitst of niet. Het enige nadeel is dat haar flitsen heel gemakkelijk te misleiden zijn, waardoor veel nieuwe Skye-spelers per ongeluk hun teamgenoten flitsen. De andere belangrijke reden om Skye te kiezen, is dat zij een van de slechts twee agenten in het spel is die haar teamgenoten kan genezen.
Verwant: Beste en slechtste VALORANT agenten voor elke kaart
Het grootste probleem is dat Skye’s andere hulpprogramma’s – haar Trailblazer en Seekers – vrijwel overbodig zijn geworden nadat Fade en Gekko op het toneel verschenen. Trailblazer, Seekers, Thrash en Prowlers voelen zich allemaal vreemd naast elkaar, en er zijn duidelijke winnaars en verliezers tussen al deze vaardigheden.
Zoekers zijn op dit moment eigenlijk gewoon een slechtere versie van Prowlers, hun enige voordeel is dat ze zichzelf leiden en dat Skye er maximaal vijf tegelijk kan sturen. Prowlers bieden dezelfde verdoving tegen veel lagere kosten en zijn gemakkelijker voor een speler en zijn teamgenoten om op te treden, omdat ze vijanden veel meer kunnen overrompelen dan Seekers. Thrash is op dit moment aantoonbaar ook beter dan Seekers, omdat het zelfsturend is en geraakte vijanden volledig vasthoudt. Het kan ook meerdere keren zijn.
Dus Fade heeft een nerf nodig of Skye heeft een buff nodig. De vraag is: hoe buff je haar, gegeven hoe nuttig ze is via haar andere vaardigheden? Ik benijd de Riot-ontwikkelaars niet, dat is zeker.