De schijnbaar binnenkort te lanceren Counter-Strike 2, aangedreven door Source 2, of het nu een enorme update is of een geheel nieuwe game, heeft een onstuitbare kraan van verwachtingen en hype geopend. Die lancering, die naar verluidt in maart 2023 plaatsvindt, zou de grootste verandering in de iconische franchise sinds CS:GO kunnen betekenen werd bijna 10 jaar geleden uitgebracht.
Een van de gerapporteerde grote veranderingen die naar CS2 komen is de implementatie van 128-tick servers. Dit zou een upgrade betekenen van de huidige 64-tick-servers die worden gebruikt in CS:GO.
Maar wat betekenen 128-tick servers en 64-tick servers? Zijn ze een bevestigd onderdeel van CS2? En waarom zijn 128-tick servers belangrijk?
Wat zijn 128-tick servers?
De tiksnelheid van een server verklaart in feite de snelheid waarmee een server client-side informatie verwerkt. Wanneer een speler beweegt, schiet, een item gooit of herlaadt, wordt die actie opgepikt door de server en wordt al die informatie een bepaald aantal keren per seconde verwerkt.
128-tick servers verwerken 128 tikken aan informatie per seconde van de speler, vergeleken met 64 tikken aan informatie per seconde op 64-tick servers.
Komen 128-tick servers zeker naar CS2?
Volgens een rapport van oud-journalist Richard Esports en bronnen met kennis van de ontwikkeling van de game die hem spraken, zullen 128-tick-servers klaar zijn bij de lancering van de bètaperiode voor deze game.
De voorlopige releasedatum voor de CS2 beta is naar verluidt ingesteld in de maand maart, of zou op 1 april kunnen zijn.
Waarom zijn 128-tick servers belangrijk?
Als het gaat om in-game prestaties, hebben 128-tick-servers een vrij grote impact op het spel in vergelijking met 64-tick. Meer informatie die door de servers wordt verwerkt, betekent meer mogelijkheden voor trefferregistratie, evenals veranderingen in de consistentie als het gaat om bewegingsmechanismen, het gooien van granaten en valschade.
De wijziging naar 128-tick-servers heeft echter een grotere impact dan alleen in-game resultaten. Overschakelen naar 128-tick-servers, naast een gerapporteerde verbeterde matchmaking-ervaring, is een poging van Valve en de Counter-Strike ontwikkelingsteam om de spelers naar huis te halen die naar programma’s van derden zijn gegaan, zoals FACEIT. Naast een zogenaamd meer lonende en robuuste matchmaking-ervaring, biedt FACEIT ook 128-tick-servers.
Bovendien is het een manier om terug te schieten op VALORANTde tactische shooter van Riot Games die rechtstreeks concurreert met Counter-Strike. Riot maakte voorafgaand aan de release van de game duidelijk dat er 128-tick-servers zouden worden opgenomen. En terwijl VALORANT’s roem heeft CS:GO geen windeieren gelegd in termen van spelersbasis of esports-kijkers, zou Valve er niet op gebrand zijn om de opkomst van zijn rivaal veel langer onbetwist te laten.