Tick rate is iets wat niet veel spelers weten, maar het is van vitaal belang voor een goede game-ervaring, vooral in snelle titels zoals Overwatch 2.
Tick rate is hoe vaak de server van het spel informatie verwerkt en het spel bijwerkt. Dit kunnen bijvoorbeeld zaken zijn als spelersbewegingen of het afvuren van een wapen.
De tiksnelheid wordt gemeten in hertz. Een server met 60 tikken ontvangt bijvoorbeeld 60 keer per seconde invoer. Dit aantal verandert op basis van de kwaliteit van de servers, en het is niet verwonderlijk dat het duur is om servers met een hoger tikpercentage te krijgen.
Gerelateerd: deze Overwatch 2-tip helpt gefrustreerde ondersteuningsspelers die steeds worden gedood door flankers
Apex-legendes heeft een tiksnelheid van 20 Hz, wat vrij laag is voor competitieve games. Aan de andere kant Counter-Strike: Global OffensiveDe tiksnelheid van het apparaat is 64 Hz. Waar komt Overwatch 2 stellage? Hier is de tiksnelheid van het spel.
Wat is Overwatch 2het tiktarief?
De tikfrequentie van Overwatch 2 kan gemakkelijk in de game worden ontdekt. Door op de standaard sneltoets Ctrl+Shift+N te drukken, kun je een netgraph schakelen die de algehele prestaties van servers in je game laat zien.
Ga naar quickplay of gerangschikt en schakel het menu om de tiksnelheid van de server te zien. Het wordt gemeten in “PPS” in het spel in plaats van Hz. Dit getal geeft het aantal pakketten per seconde aan. De in- en uitnummers zouden vergelijkbaar moeten zijn.
Als het spel goed werkt, zou de tiksnelheid die op de netgraph wordt weergegeven ongeveer 64 PPS (64 Hz) moeten zijn. Het betekent Overwatch 2 heeft een slagingspercentage van 64 tikken.
64 Hz is een behoorlijk aantal voor een competitief spel. Het is vergelijkbaar met CS:GO en zorgt voor een sterke vloeiendheid in de invoer van het spel. Toch is het mogelijk om hoger te gaan dan dit aantal met de technologie van vandaag.
Veel spelers hebben 128-tick-servers aangevraagd in Overwatch. Dit kan de vloeibaarheid verbeteren voor spelers die een pc-configuratie hebben die de tiksnelheid kan evenaren (wat betekent dat ze een scherm hebben met een IPS van meer dan 128 Hz en de hardware om de prestaties naar dat niveau te tillen). Het is nog onduidelijk of het zal worden geïmplementeerd in Overwatch 2 wel in de toekomst.