Al jaren Dota 2 Aan spelers is een gedragsscore gekoppeld aan hun accounts. Het wordt elke 15 games weergegeven als een getal tussen nul en 10.000 in een samenvattend gedragsrapport, en houdt rekening met zaken als hoe vaak ze zijn gerapporteerd wegens verstorende gameplay of beledigende communicatie, hoe vaak ze een game hebben verlaten, en spoedig.
Maar hoewel dit systeem al een hele tijd bestaat, besloot Valve het in de Summer Client Update te vernieuwen.
Ze hebben niet alleen de maximale score verhoogd naar 12.000 en zwaardere straffen toegevoegd voor spelers met lage scores, zoals het voorkomen dat ze gerangschikt spelen, ze hebben ook een geheel nieuwe score toegevoegd, een communicatiescore, die afzonderlijk functioneert.
Communicatiescore in Dota 2uitgelegd
De communicatiescore van een speler in Dota 2 weerspiegelt de kwaliteit van hun in-game chat- en spraakinteracties. Het verschilt van hun gedragsscore en komt uit op 12.000 punten.
Hoe lager een communicatiescore is gebaseerd op rapporten, hoe lager de communicatiescore is hun communicatiemogelijkheden zullen beperkter zijn. Een speler met een lage score kan de kaart of bondgenoten niet pingen, bondgenoten of vijanden een fooi geven of zelfs andere spelers coachen.
Als het nog lager wordt, worden ze gedempt en kunnen ze niet met anderen communiceren via chat of microfoon totdat het hoger wordt.
Spelers kunnen op elk moment tijdens of na een spel anderen rapporteren. Er is ook geen limiet aan het aantal rapporten dat ze kunnen doen. Als iemand wordt gemeld, wordt het chatlogboek in realtime geanalyseerd en als blijkt dat hij giftig is, wordt hij automatisch gedempt voor de rest van het spel.
Verwant: Dota 2 Pro’s dwingen deze populaire steun naar de middenbaan – en het werkt
Valve zei dat het nieuwe systeem (inclusief communicatiescores) in het begin conservatiever zal zijn in het besluitvormingsproces. Zodra er echter in de loop van de tijd meer gegevens worden verzameld, worden deze nauwkeuriger.