Van oude favorieten tot nieuwere toevoegingen, een deel van de charme van Overwatch 2De cast van personages zijn hun unieke wapens en vaardigheden. Met zoveel verschillende helden en teamsamenstellingen om te proberen, is elke wedstrijd een nieuwe ervaring, zelfs nadat je honderden uren hebt gespeeld. In tegenstelling tot veel andere multiplayer-FPS-games, valt ook niet elk personage met een pistool aan: Overwatch 2’s helden hebben tal van manieren om vijanden uit te schakelen.
Onder de helden die wapens hanteren, is een van de belangrijkste manieren waarop spelers ze in het spel van elkaar onderscheiden, de manier waarop hun wapens schieten. Bepaalde wapens zijn beter tegen bepaalde helden dan andere, dus het is belangrijk om wapenclassificaties te begrijpen om vijandige spelers het beste aan te kunnen vallen. Een van die classificaties is ‘hitscan’, die een bepaald soort wapenvuur beschrijft.
Wat zijn hitscanwapens precies en waarom zijn ze zo belangrijk?
Overwatch 2 hitscan-wapens, uitgelegd
Er zijn twee hoofdtypen wapenvuur: projectiel en de eerder genoemde hitscan. Zoals je zou verwachten, stoten projectielwapens een projectiel uit wanneer ze worden afgevuurd. Dit projectiel reist met een bepaalde snelheid en traject in een bepaalde richting, en het kost tijd om op zijn bestemming aan te komen. Als je een bewegend doelwit probeert te schieten en je gebruikt een projectielwapen, dan moet je je schot leiden of de beweging van je tegenstander voorspellen om ze te raken. Tekens die dit wapentype volgen, zijn Junkrat, Lúcio en Pharah.
Aan de andere kant, wanneer je een hitscan-wapen afvuurt, maakt de kogel onmiddellijk verbinding met waar je ook klikt. Er is geen vertraging of reistijd tussen het moment dat u op uw muisknop klikt en de kogel die in uw vizier raakt. Als je bijvoorbeeld Widowmaker speelt en je vizier op het hoofd van een speler plaatst, zul je direct headshot-schade aan het personage toebrengen zodra je op de knop klikt. Grote hitscan-helden zijn onder andere Tracer, Soldier: 76, Cassidy, Ashe en Widowmaker.
Vanwege dit verschil vereist het gebruik van hitscan-wapens effectief een andere reeks vaardigheden dan het gebruik van projectielwapens. In plaats van je schoten te leiden of te voorspellen, moet je werken aan het ‘volgen’ van je schoten. Het volgen van een schot houdt in dat je je vizier op je tegenstander gericht houdt terwijl deze zich voortbeweegt, waardoor de kans groter is dat je die perfecte headshot maakt.
Waarom is hitscan belangrijk in Overwatch 2?
Tijdens je wedstrijden heb je waarschijnlijk iemand je schadehelden zien vragen om te wisselen naar een held die een hitscan-wapen gebruikt, vooral als je in de lucht wordt geconfronteerd met personages zoals Echo of Pharah. Het is bijna onmogelijk om deze twee helden te raken met projectielwapens: stel je voor dat je probeert een vliegende Echo te raken met Lúcio’s geluidsgolven of Junkrats granaatwerper. De reistijd maakt het onmogelijk dankzij Echo’s hoge luchtmobiliteit.
Hitscan-helden kunnen daarentegen tracking gebruiken om eenvoudig op de exacte locatie van een luchtheld te klikken en ze uit de lucht te slaan. Het is veel gemakkelijker om ze te raken met het snelle vuur van Soldier: 76 of de precisieschoten van Cassidy en Widowmaker’s geweren, die allemaal hitscan-wapens gebruiken, dan met bijna elke projectielheld. Dat betekent niet dat alle hitscan-helden geweldig zijn tegen Pharah en Echo-D.Va’s hitscan-jachtgeweren zullen niet veel van veraf doen, maar over het algemeen zijn deze hitscan-helden beter voor de taak.
Hoewel hitscan-wapens extreem krachtig zijn vanwege de snelheid en nauwkeurigheid die ze spelers geven, is Overwatch 2 ontwikkelaar Blizzard brengt ze in evenwicht door spreiding en uitval van schade toe te voegen.
Verspreiding
Een goed voorbeeld van spreiding is met karakters als Tracer en Reaper. Merk op dat hoewel beide personages hitscan-wapens hebben, hun munitie niet allemaal in één richting wordt afgevuurd.
Tracers pistolen richten meer schade aan als je dicht bij een tegenstander bent; hoe verder ze weg komt, hoe meer haar munitie in verschillende richtingen zal vliegen. Aangezien Reaper jachtgeweren hanteert, zal zijn munitie ook spuiten, een natuurlijk kenmerk van jachtgeweren.
In mindere mate geldt dit ook voor Soldier: 76. Maar zijn verspreiding, ook wel bekend als terugslag, komt van het te lang vasthouden van je vuur. Het spel zou te gemakkelijk zijn (en de wapens zouden minder realistisch aanvoelen) als je wapen helemaal niet zou bewegen tijdens het schieten. Als je snel herhaaldelijk op je muisknop tikt om het geweer van Soldier af te vuren, raak je consequent alles wat zich tussen je vizier bevindt. Als je de knop ingedrukt houdt, zullen de schoten aanzienlijk minder nauwkeurig zijn als uitbetaling voor het snelle vuur.
Schadeverlies
Hoewel sommige hitscan-personages dodelijk kunnen zijn van bereik, zoals Widowmaker, vertrouwen velen erop om binnen een bepaald bereik te blijven om effectief te zijn. Dit komt door de daling van de schade van veel hitscan-wapens, een statistiek die voorkomt dat elke held belachelijke headshots van kilometers afstand maakt. Om te voorkomen dat sommige hitscan-helden te krachtig worden, zal hun munitie minder schade aanrichten aan doelen die verder weg zijn. In de meeste gevallen is het een glijdende schaal in plaats van een vaste afname, afhankelijk van de afstand tussen de twee helden.
Het normale vuur van Cassidy heeft bijvoorbeeld geen verspreiding. Zijn pistool is echter aanzienlijk minder impactvol van verre afstanden dan van middellange en korte afstand. Bepaalde personages, waaronder Tracer en Sombra, hebben een combinatie van zowel verspreiding als schade die de kracht van hun wapens in evenwicht houdt. Al deze aanpassingen zorgen voor voldoende balans om het spel leuk en eerlijk te laten voelen zonder het te reduceren tot een eenvoudig steen-papier-schaar-tegensysteem.