Sonic de egel en rechercheur Pikachu zijn de twee beste videogame-aanpassingen van de afgelopen tijd op het grote scherm. Beide films bevatten een mix van live-action en animatie die hen onderscheidde van de meeste van hun leeftijdsgenoten. De animatie van bepaalde elementen in die films, namelijk de titulaire helden, maakte ze een betere ervaring dan de gemiddelde videogamefilm.

De meeste videogamefilms zijn live-action aanpassingen. In feite de meest winstgevende film in dat genre, per ScreenRantis Warcraft. De moeilijkheid om belangrijke elementen in videogames opnieuw te creëren, zoals de wereld van het spel zelf, karakterkrachten, uiterlijk of persoonlijkheid, maakt live-action-aanpassingen een risico. Films zoals Uncharted en behoefte aan snelheid zijn het bewijs van dat idee. Moordenaars gelofte is een ander voorbeeld dat in me opkomt, hoewel het kan worden verbeterd met een andere benadering.

Geanimeerde films kunnen gemakkelijk videogames repliceren

Sonic the Hedgehog film bliksem

Dit wil niet zeggen dat alle live-action inzendingen slecht zijn. Elke kans om een ​​videogame op het grote scherm te zien is welkom. Niet dat veel van hen echt een goede weergave zijn van hun bronmateriaal, hoewel fans inderdaad goede herinneringen aan een paar van hen zullen hebben op basis van hun relatie met de videogame zelf. Volledig geanimeerde films zoals de Angry Birds films en de nog te verschijnen Mario-film, The Super Mario Bros. Movie, staan ​​minder onder druk. Ze kunnen vanuit esthetisch oogpunt gemakkelijk worden afgestemd op hun naamgenoten, waardoor ze al een voorsprong hebben. Films zoals Sonic the Hedgehog en rechercheur Pikachu overbrug de kloof. Ze stellen fans in staat zich voor te stellen hoe hun favoriete games in de echte wereld met elkaar zouden omgaan.

Een film waarnaar over deze trend kan worden verwezen, is Pixels. Het Adam Sandler-voertuig was de eerste die deze twee elementen combineerde. Hoewel de algehele film niet goed werd ontvangen, was hij toch vermakelijk dankzij de interactie tussen de echte personages en de geanimeerde personages. Dat punt kan ook gemaakt worden voor Sonic en Pikachu. Voeg dat toe aan het feit dat, vooral in het geval van Sonicbleven veel elementen van de films trouw aan de hoofdpersoon uit de videogames.

Videogames zijn nu bijna films zelf

detective-pikachu-film

Elke aanpassing van videogames of strips kan last hebben van één specifiek probleem: creatieve licentie. Fans van de originele versies van een product willen de wereld en personages zien waar ze verliefd op werden zoals ze waren in het origineel. Hoewel het onredelijk is om te verwachten dat de hele cast en film iets nabootsen zonder hun eigen creativiteit toe te voegen, zal een overvloed aan veranderingen of een slecht doordachte vertolking niet gemakkelijk worden geaccepteerd. Dat is waar een film als de recente Mortal Kombat schiet tekort. Hoewel de actie goed was en aan de games deed denken, vertroebelde de originele verhaallijn het project.

Veel van de hedendaagse videogames hebben geweldige graphics en verhaallijnen. God van de oorlog en Geest van Tsushima zijn daar goede voorbeelden van. Hoewel het zeker interessant zou zijn om ze op het grote scherm te zien, zoals zal gebeuren met Ghost of Tsushima, is er het potentieel voor een enorme teleurstelling. Sonic de egel en rechercheur Pikachu bood het beste van twee werelden, en deze films waren zo succesvol dankzij hun geanimeerde helden.