Hub-werelden vormen de ruggengraat van veel geweldige videogames. Ze bieden een thuisbasis voor de speler en kunnen vele mechanische functies vervullen, met tutorials, wereldopbouw, verhaalvoortgang en meer. Van de duizenden hub-werelden in de gamegeschiedenis, Peach’s Castle uit Super Mario 64 wordt door velen beschouwd als de beste tot op de dag van vandaag.

Als het eerste 3D-spel in de lange en gevarieerde geschiedenis van Mario franchise, super Mario 64 had er veel op gereden om het goed te doen. Als een van de eerste grote 3D-games heeft Super Mario 64 hadden de extra uitdaging om gamers te laten wennen aan platformen in een driedimensionale ruimte, iets waar ze op dat moment niet veel ervaring mee hadden. Het geniale ontwerp van Peach’s Castle, Super Mario 64’s hubwereld, is een van de grootste redenen waarom het spel in populariteit explodeerde.

Peach’s Castle is een bewegingsspeeltuin

SM64 kasteel

Super Mario 64’s grootste kracht is ongetwijfeld het eeuwig boeiende bewegingssysteem. Met bewegingen als een backflip, drievoudige sprong, duiken, verspringen, muurkicks en nog veel meer voor spelers om te leren en te beheersen, is het geen wonder dat Super Mario 64 onderhoudt tot op de dag van vandaag een toegewijde speedrun-community. Met zo’n robuust bewegingssysteem was het uiterst belangrijk voor het spel om spelers te helpen om effectief te leren bewegen.

Moderne games hebben dit probleem mogelijk opgelost met geforceerde tutorials die uitleggen hoe beweging werkt. Super Mario 64 neemt een andere en oneindig veel leukere route. Wanneer een speler een nieuw bestand start, is de enige tutorial die ze krijgen begeleiding over welke knop springen versus aanvallen is en hoe borden te lezen. Vervolgens kunnen spelers vrij rondlopen buiten Peach’s Castle en de beweging van het spel ontdekken in hun eigen tempo en tot welke diepte ze maar willen.

Het gebied staat vol met beklimbare bomen, hellingen waar spelers naar beneden kunnen glijden, water om in te zwemmen en optionele borden om te lezen. Vrij van vijanden, het is een veilig gebied waar spelers kunnen experimenteren en leren. Hoewel dit erg handig was voor spelers die nieuw zijn in 3D-platforming, is het ook gewoon een goed spelontwerp. De vrije vorm van het buitengebied, dat in wezen een leerzone is, stelt spelers in staat om te vertrekken wanneer ze er klaar voor zijn, aangezien Peach’s Castle op elk moment kan worden betreden. Ervaren spelers en speedrunners kunnen gewoon rechtstreeks naar Peach’s Castle gaan zonder formele tutorial om hun spel te vertragen.

Peach’s Castle in Mario 64 moedigt spelers natuurlijk aan om te experimenteren

mario 64 perzik's kasteel interieur

Eenmaal in het kasteel, duwt het spel spelers constant om langzaam meer vertrouwd te raken met het bewegingssysteem. De schilderijen die Mario moet betreden om de levels van het spel te bereiken, zijn van de grond, waardoor de speler gedwongen wordt erin te springen of erin te duiken. Leuningen en trappen zijn strategisch geplaatst om spelers te verleiden om te proberen hun eigen snelkoppelingen te maken door achterover te klappen en tegen de muur te trappen om tijd te besparen. Naarmate ze het spel spelen, worden spelers beter en sneller in het navigeren tussen de deuren in Peach’s Castle, wat een groot gevoel van beheersing en vooruitgang bevordert.

Nintendo weet dat het meest boeiende en leuke deel van het spel het vloeiende bewegingssysteem is, dus de hub-wereld is gebouwd rond het promoten ervan. Voor games die meer gericht zijn op kennis, zou een geweldige hub-wereld prioriteit geven aan het bouwen van een wereld in plaats van aan beweging. Een geweldige hubwereld is persoonlijk en promoot altijd de sterke punten van zijn spel.