Na maanden van geruchten en hoop van fans, heeft Konami eindelijk aangekondigd dat de Stille Heuvel franchise is terug. Met twee nieuwe games, een remake, een interactief streaming-evenement en een nieuwe film in de maak, lijkt het erop dat Konami het druk heeft gehad, net als No Code en Annapurna. Deze twee bedrijven hebben de handen ineengeslagen om een ​​van de nieuwe games, Silent Hill: Townfall, te ontwikkelen en te publiceren. Hoewel de trailer niet veel onthult, heeft No Code enige ervaring met het vertellen van horrorverhalen en is het misschien perfect geschikt voor een nieuwe Silent Hill spel.

No Code is de indie-ontwikkelaar achter Stories Untold en observatie, twee goed ontvangen horror-puzzelspellen. Onvertelde verhalen is een bloemlezing van verschillende verhalen verteld door middel van puzzels opgelost door de speler. Observatie heeft vergelijkbare gameplay, maar voegt Night Trap toe’s camera-element om personages in de gaten te houden terwijl je ze helpt bij hun taken. Als No Code deze vertelmethoden kan toepassen op een Silent Hill game, het kan een hit zijn die iets nieuws aan de serie toevoegt, terwijl het een beetje doet denken aan Silent Hill 4: The Room.

Silent Hill 4 zou een blauwdruk kunnen bieden voor Silent Hill: Townfall

Silent Hill 4 De Kamer

Stille Heuvel 4 was verdeeldheid toen het uitkwam, maar is in de loop van de tijd steeds populairder geworden en rijpt als een goede wijn. De reden voor het verschil van mening is de verandering van locatie van het spel en enkele wijzigingen in de gebruikelijke gameplay, met meer focus op gevechten. Het speelt zich voornamelijk af in het appartement van de hoofdpersoon met een aantal buitenaardse reizen in plaats van in de stad Silent Hill. De game heeft nog steeds het gevoel van andere Silent Hill games met zijn verhalen en tempo — het was gewoon anders verpakt. If No Code past zijn vorm van verhalen vertellen en gameplay toe op Townfallzou het de volgende grote verandering in de serie kunnen zijn.

Toepassing van observatie-gameplay op Silent Hill kan precies zijn wat de franchisenemer nodig heeft

AI-camera's in Observatie

Onvertelde verhalen en observatie laat de speler verschillende puzzels oplossen om door het verhaal te komen, en naarmate de dingen vorderen, worden de omgeving en de sfeer gespannen. In het geval van observatie, dingen worden wanhopiger. Dit gebeurt allemaal in besloten ruimtes, waardoor de speler zich kan concentreren op wat er voor hem gebeurt. De puzzels maken deel uit van het verhaal, omdat ze niet alleen dingen ontgrendelen – ze zijn de sleutel tot wat er momenteel gebeurt of katalysatoren voor evenementen. Observatielaat in het bijzonder zien hoe goed dit zich zou kunnen vertalen in een Silent Hill spel.

In observatie, neemt de speler de rol aan van de AI van een ruimtestation terwijl deze wordt gereactiveerd door Dr. Emma, ​​die is gekomen om te onderzoeken wat er op het station is gebeurd nadat hij geen contact kon krijgen met de bemanning. Als AI kan de speler de functies en camera’s van het schip besturen, en ze moeten Dr. Emma helpen uit te zoeken wat er is gebeurd. Er worden meer functies ontgrendeld naarmate systemen worden hersteld – meestal door puzzels te voltooien – en dingen worden intrigerender en intenser naarmate het verhaal vordert. Deze speelstijl past perfect bij een Silent Hill spel en zou zelfs wat PT kunnen opleveren sfeer aan tafel. Hoewel de hoofdrolspeler waarschijnlijk geen AI zal zijn, zal het interessant zijn om te zien wat voor soort rol de speler zal vervullen en of deze zich zal afspelen in een ziekenhuis, zoals de trailer suggereert.