Fysieke role-playing games en videogames zijn altijd hand in hand gegaan. Terwijl tabletop-RPG’s worden beperkt door verbeeldingskracht, bieden videogames de mogelijkheid om de avontuurlijke vorm en visuele trouw te geven die sommige spelers of Dungeon Masters misschien missen. Veel TTRPG’s zijn vertakt naar videogames, met name Dungeons & DragonsPathfinderShadowrunen Cyberpunk 2020. Veel van deze aanpassingen proberen echter de epische verhalen te bieden die bij het eigendom horen en haperen een beetje over de persoonlijke verhalen die uit het avontuur zouden moeten komen. Dit is waar For The King blinkt uit.

Voor de koning is een roguelite-strategie-RPG die het rollen van dobbelstenen als hoofdfunctie gebruikt en veel leent van fantasie- en avontuurtropen. Voor de koning geeft spelers de opdracht om een ​​groep van drie avonturiers te besturen die door hun koninkrijk zijn belast om eropuit te gaan en een verschrikkelijk kwaad te verslaan. De game speelt zich af als een D&D campagne met Civilization’s tegel bewegingssysteem. Spelers worden aangevallen door allerlei soorten vijanden en komen in interessante interacties en moeilijke keuzes terecht. Het is deze nadruk op het avontuur die For The King helpt voel meer als een tafelervaring dan veel andere spellen van zijn soort.

Spelers moeten voor initiatief rollen in For The King

Drie spelerpersonages zijn gescheiden van elkaar in For the King-game

Het grootste deel van het plezier van Dungeons & Dragons is het geluk van de dobbelsteenworp, hoewel For The King’s rolsysteem werkt meer vergelijkbaar met Shadowrun. Wanneer spelers iets moeten doen in For The King, moet een geschikte vaardigheid worden gekozen en moet het personage een set dobbelstenen gooien om het succes te bepalen. Dit kan variëren van aanvallen tot het beklimmen van een berg tot het simpelweg spelen van een kansspel. Het verhogen van de vereiste vaardigheid verhoogt de kans dat de worp slaagt, maar er zal altijd een mogelijkheid zijn dat dit niet het geval is, ongeacht de vaardigheid van de speler. Deze onvoorspelbaarheid en opwinding zijn net zo krachtig in For The King zoals het is in zijn tafeltijdgenoten.

Voor de koning heeft een eigenaardigheid in zijn dobbelstenen-rolsysteem, waarbij spelers een “Focus”-lading kunnen gebruiken om een ​​succesvolle worp te garanderen. Focus is een hulpbron die alleen wordt aangevuld door bepaalde rustacties zoals meditatie of slapen, en het voegt een strategische laag toe aan het rollen van de dobbelstenen. Spelers kunnen al hun Focus bewaren voor een beslissende aanval of een situatie van leven of dood. Als alternatief kunnen ze van één Focus tegelijk leven en deze naar believen gebruiken om ervoor te zorgen dat ze elke aanval landen. Hoe dan ook, de toevoeging van Focus geeft een leuke draai aan de reguliere dobbelstenen waaraan Dungeons & Dragons liefhebbers zijn gewend.

De wereld van For The King is grillig en kleurrijk

Voor de koning

Een grappig aspect van Dungeons & Dragons is hoe ronduit dwaze en absurde dingen kunnen worden. Voor de koning volgt, esthetisch. Alles in Fahrul is helder en kleurrijk, vijanden veranderen in hilarische ragdolls na de dood, en alle vaak dwaze pantserstukken worden op elk personage getoond. Er is een komische toon die overal in For The King heerst, en het is er een die nauwelijks oud wordt, zelfs niet na de zevende keer dat een vijand explodeert in botten en bloed.

In tegenstelling tot andere spellen in deze categorie, is For The King is veel meer trots op de humor en gekte van het avontuur dan op een aangrijpend en inzichtelijk verhaal. Dit maakt For The King toegankelijker en gemakkelijker te genieten. Er is veel minder behoefte aan toewijding aan een verhaallijn, waardoor spelers zich meer kunnen concentreren op het spel en het plezier dat ze hebben.

For The King benadrukt de geneugten van samenwerking

Voor de aanval van de koning

Veruit het meest bepalende aspect van For The King dat helpt het te koppelen aan Dungeons & Dragons is het coöperatieve aspect. Voor de koning kan alleen worden gespeeld, maar de echte magie laat zien wanneer je het met een vriend of twee ervaart. In de geest van zijn tafelbladinspiratie, For The King is op zijn best als je met medevrienden aan het dollen bent en samen het avontuur aangaat. Met de manier waarop het spel is gestructureerd, is spelen met een bedrijf net zo eenvoudig als rond een computer kruipen of verbinding maken via de Steam-servers.

Standaard, For The King is al gebalanceerd voor een gezelschap met drie spelers, dus wanneer andere spelers deelnemen aan het spel, wordt het niet groter of moeilijker. Bovendien, in tegenstelling tot Divinity: Original Sin 2 of Baldur’s Gate, zijn spelers vrij om naar believen een van de partijen te kiezen in plaats van zich bij een bepaald personage neer te leggen. Deze eigenschappen maken For The King een relatief stressvrije coöperatieve ervaring, waardoor alle spelers kunnen genieten van de geneugten van Dungeons & Dragons-stijl campagne zonder alle planning en setup.

Kerkers en Draken is het toppunt van coöperatief plezier, maar ze hebben veel tijd nodig om zich voor te bereiden, op te zetten en in te plannen. Games zoals Goddelijkheid en Baldur’s Gate kunnen spelers dezelfde ervaring geven met veel minder voorbereidend werk, maar ze vereisen veel toewijding en aandacht om het serieuze en aangrijpende verhaal te volgen. Voor de koning is een casual alternatief dat het plezier van een RPG-campagne biedt met een flinke portie eigenzinnigheid en komedie.