Muerta, de nieuwste Dota 2 hero, ongeveer een week geleden uitgebracht na maanden van anticipatie en hype. Sindsdien proberen spelers erachter te komen hoe ze haar moeten spelen. Interessant genoeg waren de eerste indrukken niet goed. De consensus was zij leek tegenvallenden naarmate de week vorderde, merkten spelers dat de statistieken waren veranderd begon er een back-up van te maken.
Volgens Dota2Pro Trackerheeft Muerta een laag winstpercentage van 42 procent in de middenbaan en een nog lager winstpercentage van 41 procent in de carry-rol – twee posities waarin ze naar verwachting zou gedijen – in wedstrijden op hoog niveau.
Dit wordt natuurlijk verwacht, aangezien het vaak gebeurt met nieuwe helden, omdat iedereen ze uitkiest en speelt met weinig tot geen ervaring en efficiëntie. Toch is het een alarmerend laag winstpercentage, wat zou kunnen suggereren dat Muerta niet op peil is.
Er is echter een zilveren voering. Ondanks dat hij aanvankelijk niet op de markt werd gebracht als een ondersteunende held, is Murta’s winstpercentage op zachte ondersteuning en harde ondersteuning in wedstrijden op hoog niveau respectievelijk 52 procent en 50,5 procent.
Als we naar haar capaciteiten kijken, was ze misschien al die tijd het meest geschikt voor die rollen.
Muerta’s Dead Shot stelt haar in staat om vaardigheden in een bepaalde richting te vrezen, afhankelijk van de hoek die het raakt, terwijl The Calling vier revenants in een cirkel oproept die vijanden in het gebied vertragen en hun aanvalssnelheid verminderen, terwijl ze ook degenen die proberen te passeren het zwijgen opleggen en beschadigen ze in het midden van Dota 2 vecht.
Gecombineerd lijken deze vaardigheden haar effectief te maken in de rol, vooral in combinatie met items als Arcane Boots, Aether Lens, Force Staff, Glimmer Cape en Octarine Core.
Alleen de tijd zal uitwijzen hoe het afloopt voor de nieuwe held en of ze buffs nodig heeft, maar in dit stadium wijzen alle tekenen erop dat ze een betere ondersteuning is dan een kern.