TI-winnaar Collapse is geweest terug op zijn best in de Lima Major tot dusver, waarmee hij Team Spirit hielp de derde plek in groep A te bemachtigen op de tweede dag van de groepen, maar hij moest tegen de stroom in. Dat komt omdat hij geen fan is van de meta – althans niet in termen van hoe offlane wordt gespeeld – en dat liet hij weten tijdens een interview na de serie op 23 februari.
In plaats van “het spel alleen te kunnen dragen”, zoals hij in het verleden zo vaak deed bij zijn kenmerkende held, Magnus, zei hij dat de offlane-rol “volledig teamgericht” is geworden in de zin dat je “team” moet kopen. items” die eerst aura’s bieden in plaats van een vroege Blink Dagger.
Hij vindt dat de meta “extreem teamplay-georiënteerd” is, wat hij prima vindt en waaraan hij zich heeft aangepast, maar hij wil dat Valve de offlane-rol terugbrengt naar hoe het vroeger was – en hij denkt dat de manier om dit te doen is door items te maken die zorgen voor aura’s die minder aantrekkelijk zijn.
“Valve moet echt deze teamitems repareren die voor aura’s zorgen”, zei hij. “In de offlane zou je iemand moeten zijn die het spel wint, zoals dragen, of actieve teamgerichte items koopt, waarvoor je echt iets moet doen en op knoppen moet drukken, zoals Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Blink Dagger, dat alles .”
Volgens hem is de eenvoudigste manier om dit voor elkaar te krijgen, door sommige of alle items die hij heeft opgesomd te verbeteren in plaats van andere te nerfen die die teamaura’s bieden, maar het klinkt alsof hij ook niet tegen de laatste zou zijn.
Omdat de patch pas na de Major wordt uitgebracht, gelooft Collapse dat de meta tot die tijd niet veel zal veranderen. Volgens de Dota 2 star, afstandsdragers zoals Lina, Nature’s Prophet en Sniper zullen blijven domineren, terwijl late-game melee-dragers zoals Faceless Void, Phantom Assassin en Phantom Lancer niet vaak zullen worden gekozen.