Een cruciale ronde tussen LOUD en Gen.G gisteravond werd beïnvloed door een storing die de uitkomst mogelijk heeft veranderd.
In de laatste wedstrijd van de wedstrijden van gisteren op het eerste internationale evenement van het jaar, VCT LOCK//IN, namen regerend kampioen en Braziliaanse favorieten LOUD het op tegen het Koreaanse team Gen.G, waarbij de verliezer naar huis werd gestuurd in een best-of-three single eliminatie beugel. Maar een glitch met de deur op de tweede kaart kan ertoe hebben geleid dat een van de spelers de positie van hun tegenstander op de tweede plaats heeft gezet.
In ronde tien van de wedstrijd drong LOUD zich een weg naar de A-site terwijl Gen.G terugvuurde met inferieure wapens. Met meerdere transacties heen en weer, bleef de ronde achter in een een-tegen-een situatie, terwijl de LOUD-speler Aspas het opnam tegen Gen.G’s Meteor.
Aspas draaide zich onmiddellijk om nadat hij de Spike had opgepikt die was achtergelaten door zijn gevallen teamgenoten en ging naar de B-site. Maar Meteor bleef hangen op A omdat de deur op Fracture zonder reden open was gelaten.
Meestal wordt de deur geopend door een hulpprogramma of een speler die naar binnen of naar buiten gaat. Maar de deur bleef openstaan, wat Meteor deed twijfelen of Aspas zich had omgedraaid of in de lobby was blijven hangen om zijn volgende zet te plannen.
Uiteindelijk besefte Meteor dat Aspas op de tegenoverliggende Spike-site was geplant en snelde naar hem toe om te proberen de tegenstander neer te halen. Maar Aspas had het gelezen en slaagde erin Meteor neer te halen toen hij de spawn verliet.
De vraag blijft of Meteor sneller zou zijn rondgedraaid als hij de deur dicht had gezien in plaats van open. Dit kan de conclusie van de ronde hebben beïnvloed.
Gen.G verloor de kaart met 14-12 en serie 2-0, waardoor het Koreaanse team naar huis werd gestuurd.