De competitieve ervaring van VALORANT zal binnenkort veranderen wanneer het nieuwe op act/seizoen gebaseerde toernooisysteem, bekend als Premier, een wereldwijde bèta-lancering krijgt om Episode Six, Act Three te starten, hoogstwaarschijnlijk rond begin mei 2023.
Dit “path-to-pro”-systeem stelt spelers in staat om teams van vijf te vormen en deel te nemen aan geplande wekelijkse wedstrijden die gedurende een seizoen plaatsvinden tijdens elke act, met als hoogtepunt een playoff-ronde die een kampioen zal bepalen voor elk vaardigheidsniveau (per regio). . Premier zal uiteindelijk het startpunt worden voor amateurspelers die de VCT Challengers-competities willen bereiken.
De lancering van Premier zou een betere competitieve ervaring moeten bieden buiten alleen gerangschikt spelen, een die het potentieel heeft om veel meer lonend te zijn dan normaal competitief. Maar terwijl Premier de kans heeft om meer lonend te zijn, zou Riot misschien van deze gelegenheid gebruik moeten maken om de competitieve modus in te voeren VALORANT meer lonend.
Vergeleken met de meeste multiplayer-titels met een gerangschikte/competitieve modus, VALORANT loopt achter als het gaat om beloningen. Aan het einde van elke aflevering ontvangen spelers een wapenmaatje met de hoogste act-rang die ze tijdens de aflevering hebben behaald, plus een act-rangbadge die ze op een spelerskaart kunnen weergeven, en dat is alles.
Plicht gelanceerd gerangschikt spelen in Moderne oorlogsvoering 2 pas sinds kort, en hoewel de modus niet perfect is, is het een van de meest lonende in termen van tastbare beloningen. Er is een beloningspad om hoger te komen, een seizoensbeloningspad om overwinningen te behalen en beloningen die aan het einde van het seizoen aan spelers worden toegekend op basis van hun vaardigheidsverdeling. Spelers kunnen allerlei soorten items verdienen, zoals visitekaartjes, emblemen, wapenblauwdrukken, charms, emblemen, operator-skins en camo’s.
Spellen zoals League of Legends, Overwatch 2, En Raket Liga ze hebben ook allemaal behoorlijk robuuste beloningssystemen voor gerangschikt spel. Toevallig is dat een van de weinige prominente multiplayer-titels zonder tastbare competitieve beloningen CS:GAANeen van de VALORANTzijn directe concurrenten. CS:GAAN spelers verdienen geen items bij het bereiken van een nieuw vaardigheidsniveau in gerangschikt.
Met geruchten in overvloed dat Valve een bèta gaat lanceren voor Tegenaanval 2 spoedig, VALORANT kan wel wat extra brandstof in de tank gebruiken. Dus wat is de oplossing?
Er zijn talloze wegen die Riot kan inslaan als het gaat om het lonender maken van rankings VALORANT. Een korte seizoenspas alleen voor gerangschikt spel, vergelijkbaar met die in MW2met een handvol beloningen is een methode, vooral als er aan het einde een verleidelijke beloning is, zoals een wapenskin.
Overwacht 2 heeft ook een beloningssysteem, met een reeks seizoensuitdagingen die uitsluitend voor gerangschikt spel zijn, waarbij spelers competitieve punten kunnen verdienen die kunnen worden gebruikt om gouden wapens voor elke held te ontgrendelen. Zelfs kleine beloningen zoals titels of Radianite zouden een upgrade zijn ten opzichte van wat VALORANT heeft nu.
Met zoveel mogelijke frustratie die kan optreden in gerangschikt VALORANT al, en met zoveel ogen die weg en terug kijken naar een van de grootste concurrenten van het spel, is het nu tijd om spelers echt te stimuleren om te blijven grinden.