Als u een VALORANT speler die nog steeds moeite heeft om de Cypher-verbeteringen van Patch 7.09 te begrijpen, ben ik ook niet blij. Ik zeg niet dat hij het niet verdiende, maar hoe moet ik in vredesnaam Sunset’s B-site betreden met een letterlijk onverwoestbare dubbele val die het bewaakt?
Ik weet zeker dat velen van jullie zich herkennen in mijn frustratie, zelfs niet-duelistische spelers. Onnodig te zeggen dat ik er te veel heb verloren VALORANT games vanwege de belachelijke valstrikopstellingen van Cypher en, natuurlijk, slechte teamgenoten. Gelukkig geloof ik dat ik, terwijl ik worstelde met de gedachte om de game onlangs te verwijderen, een openbaring kreeg – en zijn naam is KAY/O.
Een paar weken geleden, na een heel slechte wedstrijd tegen Cypher op Sunset, besloot ik de Radianite-neutraliserende robot te installeren in mijn volgende wedstrijd op Lotus. Ik wilde gewoon mijn vijanden uit het bestaan flitsen met zijn neurotische flashbangs, weet je? Interessant genoeg heb ik niet alleen het spel gewonnen, maar ook een topfragment behaald, terwijl ik veel plezier had met het verblinden van mijn vijanden (en teamgenoten). Nou, toen moest ik mezelf afvragen: was ik al die tijd blind?
Niet dat het uit balans is, maar VALORANT’s de huidige meta is in het voordeel van de verdedigers, en de beste manier om dit tegen te gaan is, nou ja, een sterke initiator-zware compositie en KAY/O. Hij is niet alleen een initiatiefnemer; hij hanteert een gratis, oplaadbaar mes dat elke koppige vijand die de locatie vasthoudt, kan uitschakelen alsof hun leven op het spel staat, terwijl hij je waardevolle informatie geeft. Dus als Cypher vastbesloten is een site te behouden met het motief om jou en je teamgenoten te spammen zodra zijn vallen worden geactiveerd, kun je met een goed getimed mes zijn opstelling ter waarde van 600 credits neutraliseren met een gratis vaardigheid.
Om dat te laten gebeuren, moet je natuurlijk een goed getimede NUL/punt gooien. Ook met het mes moet je de onvoorspelbaarheid behouden, omdat het kapot kan gaan. Maar ik garandeer je dat een of twee van die meshits die vijand Cypher zullen dwingen zijn positie aan te passen, zodat zijn ruimtevaartuig niet tevergeefs zal zijn. Als hij koppig blijft, heb jij het voordeel om hem toch neer te halen.
Ik praat hier misschien te veel over Cypher, maar dit geldt voor elke agent. Of het nu een Killjoy is die een magnetronopstelling plaatst, een Wijze die elke ronde een vervelende muur bij de ingang optrekt, een Jett die microhoeken vasthoudt met een geactiveerd streepje, of een shotgun Raze, je kunt van alles en nog wat straffen. Het is ook niet alleen zijn mes; De flitsen van KAY/O zijn dodelijk en zeer moeilijk te ontwijken wanneer ze worden geactiveerd, en hij heeft een ultieme kracht die elke vijand binnen een aanzienlijk bereik tot 15 seconden machteloos laat. Niet te vergeten: hij kan niet worden gedood als NULL/cmd actief is; hij kan alleen worden neergehaald, waardoor zijn teamgenoten de kans krijgen om hem weer tot leven te wekken.
Eerlijk gezegd heb ik moeite om te begrijpen waarom spelers niet voor KAY/O kiezen in hun gerangschikte spellen. Ja, hij kan een harde agent zijn om onder de knie te krijgen VALORANTmaar als je dat kunt doen met Sova, Skye of Breach, zou KAY/O ook niet moeilijk moeten zijn.
Aan de andere kant, als de tegenstanders goed zijn, weten ze hoe ze je FLASH/drive moeten ontwijken. Je kunt de FRAG/ment niet willekeurig gooien, omdat dit geen goed zou doen. Het ZERO/point-mes is breekbaar, dus je moet er onvoorspelbaar mee zijn.
Maar dit is wat je mist: als je erin slaagt de werking van zijn flashbangs te begrijpen en wat tijd besteedt aan het leren van een paar opstellingen voor zijn vaardigheden, zullen de meeste VALORANT spelers van laag tot midden Elo zouden niet weten hoe ze je moeten counteren. Voor Ascendant en hoger moet je met je team samenwerken voordat je je vaardigheden inzet, maar je hebt nog steeds een ongelooflijke voorsprong als je weet hoe je waarde uit de uitrusting van KAY/O kunt halen. Het geheim? Onvoorspelbaarheid.