De Fnatic vs. Sentinels-wedstrijd op VCT LOCK//IN vandaag kan gemakkelijk worden beschouwd als de meest verwachte matchup in de eerste ronde van het toernooi. Maar de fans die over de hele wereld kijken, kunnen nauwelijks zien wat er gebeurt vanwege ongelooflijke hoeveelheden vertraging en stotteren.
De eerste map vertoonde een handvol haperende vertragingen, maar tijdens map twee op Split was het probleem tijdens de uitzending aanzienlijk erger geworden toen de streamvertraging resulteerde in een wedstrijdervaring die bijna niet te bekijken was vanwege al het stotteren. Spelen worden gemist en spelers teleporteren schijnbaar over de kaart, en zelfs de hoogtepunten worden officieel gedeeld VALORANT zenders lopen ook achter en haperen.
Na de eerste helft van Split nam de uitzending van de wedstrijd een verlengde pauze van vijf minuten om te proberen de technische problemen op te lossen, en het bureautalent vertelde de fans dat de spelers die op het podium speelden geen van de problemen ondervonden. De wedstrijd werd meteen na de pauze van vijf minuten hervat, waarbij commentator Brennon Hook gekscherend opmerkte dat hij “op de kabels kauwde”. Maar nadat Sentinels hun eerste tactische time-out riepen, leek het stotteren terug te zijn.
Technische problemen waren in voorgaande jaren een vaker voorkomend onderdeel van VCT-uitzendingen, maar in de loop van de tijd is het aantal problemen gemiddeld gedaald. En tijdens dit VCT LOCK//IN-evenement waren er maar weinig technische pauzes, meestal als gevolg van problemen met de uitrusting van spelers.
Na de conclusie van Sentinels vs. Fnatic, sluit de wedstrijd tussen T1 en FURIA de eerste ronde van de Omega-reeks af.