Valve heeft een aantal grote veranderingen aangebracht aan de Dota 2 battle pass-systeem voor 2022, voor het eerst opgesplitst in twee afzonderlijke delen en de inhoud verspreid over een periode van vijf maanden. Die beslissing lijkt zijn vruchten af te werpen voor het bedrijf, aangezien uit rapporten blijkt dat betaalde inhoud van 1 september tot 12 januari ongeveer $ 293.024.922 opleverde.
Volgens meerdere statistische websites zoals Teamgeheim en STRAAThaalde Valve in die vijf maanden ongeveer of meer dan $ 293 miljoen winst uit de gevechtspas.
En nu wordt het bedrijf geconfronteerd met terugslag als de Dota gemeenschap vergelijkt die winstmarge met hoeveel ervan terugging naar de concurrentiescène.
Elk jaar steekt Valve doorgaans 25 procent van alle totale aankopen in verband met gevechtspassen terug in het spel, wat neerkomt op de prijzenpot van The International voor dat competitieve seizoen. Dit heeft ertoe geleid dat TI sinds 2015 elk jaar het meest lucratieve esports-toernooi is geworden. Niet alleen dat, maar elke iteratie van TI sinds het origineel in 2011 overtrof de totale prijzenpot van zijn voorganger, hoewel die reeks van 10 jaar werd verbroken met TI11.
Hoewel Valve nog steeds de gebruikelijke terugslag van 25 procent bijdroeg aan de prijzenpot van TI11, gold dat alleen voor deel I van de gevechtspas, die liep van 1 september tot 2 november. in de zakken van Valve.
Verwant: Dota 2 spelers crashen gerangschikte wedstrijden met baanbrekende bug
Aan het einde van deel I werd de prijzenpot van de TI11 vastgesteld op $ 18.930.775, waarbij het door crowdfunding gefinancierde bedrag van $ 17.330.775 werd gecombineerd met de basisbijdrage van $ 1,6 miljoen die Valve altijd bijdraagt. Dat was bij lange na niet in de buurt van het recordbedrag van $ 40.018.400 van TI10 en het eindigde amper voor TI5, waarmee de historische streak werd verbroken en de gemeenschap werd achtergelaten om na te denken over wat had kunnen zijn.
Afhankelijk naar welke cijfers je kijkt, dat gerapporteerde marge van $ 293 miljoen aan winst van gevechtspassen zich had kunnen vertalen in een TI11-prijzenpot van meer dan $ 70 miljoen. Dat zou elk bestaand esports-record met een factor van $ 10 miljoen hebben verbrijzeld, maar de concurrerende Dota gemeenschap had dat niet eens verwacht.
Verschillende spelers en persoonlijkheden in competitieve Dota hebben opgemerkt dat TI elk jaar de grootste prijzenpot is, prima, maar om er zo’n lucratief evenement van te maken zonder de rest van de scene op een meer substantiële manier te ondersteunen, zou Dota eigenlijk kunnen schaden.
Toen Valve aankondigde dat het geen winst uit de Battle Pass van Deel II zou schenken aan de TI-prijzenpot, hoopten diezelfde persoonlijkheden dat het in plaats daarvan op andere manieren weer in de scene zou worden gezet. Dat is echter schijnbaar niet gebeurd, met de huidige lijsten en projecties voor elke regionale Dota Pro Circuit-competitie en de Majors in 2023, die allemaal exact dezelfde prijzenpotten hebben als het voorgaande jaar.
Misschien zal Valve in de toekomst wijzigingen in deze praktijk doorvoeren, maar gezien het feit dat het bedrijf dankzij de gratis TI11 Swag Bag en aanvullende inhoud de publieke perceptie van de gevechtspas vrij gemakkelijk van negatief naar positief kon omdraaien, is het onwaarschijnlijk. Dit geldt vooral sinds Dota 2 bereikte in oktober voor het eerst sinds maart 2019 meer dan een miljoen spelers.