In het grote geheel van het spel is het doel van VALORANT is het uitvoeren van taken, meestal het bombarderen van planten of het onschadelijk maken, door het vijandelijke team uit te schakelen. Dat is misschien wel de eenvoudigste manier om te winnen, maar de verscheidenheid aan manieren waarop je kunt winnen is veel breder dan alleen maar schieten.
In tegenstelling tot spellen als Plichter zijn zoveel aspecten VALORANT waarmee spelers rondes kunnen winnen zonder ooit een enkele kogel af te vuren of er een op een vijand te laten landen. Dankzij de overvloed aan bruikbaarheid die teams kunnen samenstellen uit de agentenpool, zorgt de resulterende complexiteit van de strategie ervoor dat slimme spelers vijanden kunnen verslaan die alleen goed kunnen mikken. Richten en doden zijn nog steeds belangrijk, maar het is gewoon niet zo eenvoudig VALORANT.
Dit was en is nog steeds een enthousiaste discussie op Reddit, met een paar discussies die vandaag over dit onderwerp gaan. Een van de eersten is iemand die het antwoord probeert te vinden op een simpele vraag: zijn doodt alles? Ze spelen met een vriend die Skye speelt, een initiatiefnemer, maar die vriend gebruikt hun hulp nooit om het team te helpen. In plaats daarvan concentreren ze zich erop het voor zichzelf te gebruiken, waarbij ze moorden veiligstellen op de loer of met aasspelen. Als de eerste speler dan niet zoveel moorden krijgt, meestal als hij een controller speelt, wordt de Skye boos op hem.
Verwant: VALORANT spelers zijn het erover eens dat dit het meest vervelende is wat je kunt doen in het klassement
De speler vroeg de VALORANT subreddit als ze ongelijk hadden, en het antwoord was een volmondig nee. Een van de eenvoudigste antwoorden in de reacties is hoeveel hulp belangrijk is voor initiatiefnemers. De commentator merkte op: “Eén ding over Skye is dat als je minder dan 10 assists hebt, je de agent heel slecht speelt. Het lijkt alsof hij gooit.” Het is de bedoeling dat initiatiefnemers informatie voor het team vergaren en vijanden verblinden of gemakkelijk opmerken. Als je ze volledig voor jezelf speelt, krijg je meer moorden, maar je team zal niet zo gemakkelijk informatie kunnen verkrijgen, wat leidt tot rondeverliezen en uiteindelijk spelverliezen.
Laat het echter niet verdraaien: deze regel geldt niet alleen voor initiatiefnemers. Het is net zo belangrijk voor duelisten, schildwachten en controllers om zich net zo goed te concentreren op assists als op moorden als het gaat om het winnen van games. Een ander draadje op Reddit sprak over dat onderwerp, en hoewel niet alle assists dezelfde waarde hebben, leiden ze meestal tot hetzelfde doel: de overwinning. Van het landen van KAY/O’s ZERO/POINT en het onderdrukken van vijandelijke vaardigheden tot het plaatsen van goede rookwaar en het krijgen van assists wanneer vijanden uitzwaaien en sterven: er zijn meer manieren om teamgenoten te helpen dan alleen goede flitsen, ook al is dat meestal de gemakkelijkste manier om assists te krijgen buiten meer dan 50 schade toebrengen aan een vijand. Je krijgt waarschijnlijk minder assists als je een duellist als Jett of Reyna speelt dan Skye of Fade, maar die ene assist kan cruciaal zijn geweest bij een rondewinst.
Verwant: Zijn Radiant-spelers saai? VALORANT Agent Pick Rates zeggen dat Iron-spelers meer experimenteren
Bovendien kunnen er, vanuit een nog breder perspectief, momenten zijn waarop je helemaal geen kills of assists krijgt, maar je nog steeds veel doet om een ronde te helpen winnen. Het lezen van vijanden en rotaties is een voorbeeld, maar een andere hypothese werd naar voren gebracht in de assist Reddit-thread. Stel je voor dat je een spelbreker bent en dat je je Nanoswarm-granaat hebt gebruikt en precies 48 schade hebt aangericht aan vier vijanden die op je af rennen. Vervolgens schiet een teamgenoot ze voor je neer. Je krijgt geen enkele hulp, maar je hebt alle vijanden gevonden en ze neergehaald zodat je teamgenoot ze kon opruimen.
Waar in andere games het doden van de tegenstander de beste statistiek is om naar te verwijzen voor succes, is er in een game als VALORANT is veel complexer. Het kan ertoe leiden dat het moeilijker te volgen is, maar het betekent ook dat je je tegenstanders net zo vaak te slim af kunt zijn naar de overwinning als je op hun hoofd klikt.