Als ik denk aan mensen die nieuwe dingen omarmen, dan is de VALORANT spelersbasis is waarschijnlijk het laatste dat in mij opkomt. Ze kunnen of weigeren nieuwe meta gewoon niet met open armen te verwelkomen, en helaas zijn de steeds evoluerende mechanica het enige dat een F2P-tac-shooter jarenlang in leven kan houden.
Neem bijvoorbeeld de nieuwste VALORANT kaart – Sunset – een schilderachtige locatie op Alpha Earth gericht op mid-control en gevechten in gesloten ruimtes. Ik vind het mooi en creatief, al zijn er hier en daar wat schoonheidsfoutjes. Maar de enorme hoeveelheid haat rond Sunset is vreemd.
Ik ben tot nu toe geen enkel Sunset-spel tegengekomen waarin spelers zeiden dat ze het leuk vonden of dat in ieder geval probeerden te doen. Sterker nog, ik krijg zelden de kans om de kaart te spelen, omdat spelers de wachtrij blijven ontwijken.
Het leren kennen van de eigenaardigheden van een nieuwe kaart is niet ieders ding, en we hadden slechts een week om deze onder de knie te krijgen voordat deze aan de competitieve wachtrij werd toegevoegd. Maar Sunset als de slechtste toevoeging aan de game van Riot Games bestempelen, alleen op basis van ons treurige winstpercentage, is niet eerlijk.
Kijk eens naar de discussie in dit Reddit-bericht geüpload op 21 september. “Spelers zullen altijd een hekel hebben aan nieuwe kaarten”, luidde de titel van het bericht, en eerlijk gezegd bracht het mij ertoe dit verhaal te schrijven. Zo is het gegaan in de meeste competitieve shooters, en dat komt waarschijnlijk omdat FPS-spelers altijd resistent zijn geweest tegen verandering en nieuwe inhoud.
Degenen die inhoud bouwen voor VALORANT Het zijn mensen, en net als iedereen kunnen ze niet altijd perfect zijn. Elke kaart heeft een of ander probleem, maar ik kan instaan voor het feit dat de meeste van onze voorkeuren uitsluitend gebaseerd zijn op het winstpercentage.
Ik zeg niet dat je alle kaarten leuk moet vinden. Toen Pearl uitkwam in aflevering vijf, eerste bedrijf, was ik nog maar drie maanden bezig met spelen VALORANT. En het uitgestrekte gebied en de lurker-vriendelijke hoeken van de kaart overweldigden me een tijdje.
En natuurlijk heb ik Fracture ook nooit leuk gevonden, en ik ben zo blij dat het uit de wachtrij is. Maar dat is niet omdat het een slechte kaart is. Ik kon me er niet aan aanpassen vanwege de agenten die ik aanstuur en de irritant niet-meewerkende teamgenoten die ik soms krijg. Maar dat zorgde er niet voor dat ik beide kaarten als de ‘slechtste’ bestempelde en wachtrijen ontweek.
Het zijn niet alleen nieuwe kaarten. Spelers weigeren zich aan te passen aan een nieuwe agent en hun unieke speelstijl. Deadlock werd gelanceerd in Episode Seven, Act One, en nogmaals, ik heb geen enkele speler haar sterke punten zien omarmen.
Voordat je mij aanvalt met feiten als “The esports-scene hield niet van Deadlock,”Ze hielden ook niet van Harbor bij de lancering. Kijk eens waar hij nu staat in het profspel. Op de ranglijst wordt hij nog steeds beschouwd als de “slechtste controller” – nogmaals, iets wat ik niet begrijp. Het zou mij zeker niet verbazen als Deadlock de meta wordt in VCT 2024.
Begrijp me niet verkeerd: Riot had veel dingen beter kunnen doen. Sommige agentontwerpen zijn gewoon te onevenwichtig en verschillen van die van hun klasgenoten, terwijl kaarten te eenzijdig kunnen zijn. Daarom blijft Riot veranderingen toevoegen.
Wat ik probeer te zeggen is dat spelers altijd een slechte kaart of agent zullen hebben, maar dat betekent niet dat de kaart of de agent zoveel haat verdient.
Sunset is zeker niet de slechtste kaart: hij is klein, nieuw, geschikt voor de meeste agenten en biedt aan beide kanten veel flexibiliteit. Je hoeft je alleen maar te concentreren op het verzamelen van informatie en het controleren van de middensectie, en niet te vergeten hoe cruciaal het altijd is geweest om vuurgevechten te winnen, ongeacht de omstandigheden. VALORANT kaart waarop u zich bevindt.
Spelers die op nieuwe kaarten verliezen, vergeten het feit dat hun tegenstanders het winnen. Er moet iets zijn dat ze goed doen, en dat is precies wat je moet leren om er je beste kaart van te maken.
Dus stop misschien met het bestempelen van een kaart of agent als defect en begin met analyseren, als je meer games wilt winnen VALORANT.