Na een korte vertraging als gevolg van problemen met de openbare bètaomgeving, de laatste VALORANT update in Patch 6.02 is vandaag officieel gearriveerd.
De nieuwste patch richt zich op het verminderen van frustraties die zijn opgedaan door te spelen tegen spelers met een hoge ping, verplaatst het voicechat-evaluatieprogramma naar een beperkte bèta en brengt verschillende essentiële bugfixes aan voor verschillende agenten en kaarten, met name op Lotus.
Hier zijn alle patch-opmerkingen voor VALORANT Patch 6.02.
Maximale serverterugspoellimiet verlaagd om frustraties tegen te gaan bij het spelen tegen spelers met een hoge ping
De belangrijkste focus van Patch 6.02 is de enorme update van het gameplay-systeem die de maximale limiet voor het terugspoelen van de server heeft verlaagd VALORANT van 200 ms naar 140 ms.
Server terugspoelen is het proces dat in het spel wordt gebruikt om personageposities terug te spoelen rond een kogel die wordt afgevuurd, om rekening te houden met de tijd die nodig is voor de input van de speler om de server te bereiken. Door die maximale waarde te verlagen van 200 ms naar 140 ms, zouden spelers minder incidenten moeten meemaken waarbij ze worden “neergeschoten” nadat ze veilig zijn geherpositioneerd.
Voor spelers die doorgaans wedstrijden met een lage ping spelen, zou er niet veel verschil moeten zijn. Maar tegen spelers met een hoge ping zouden er minder incidenten moeten zijn waarbij je wordt geraakt door een afgevuurde kogel voordat je dekking zoekt. Voor spelers met een hoge ping, kunt u “onnauwkeurigheid van hitregistratie ervaren”.
Evaluatie van voicechat op de achtergrond verplaatst naar beperkte bèta
Vorig jaar lanceerde Riot Games het achtergrondprogramma Riot Voice Evaluation (RVE) in Noord-Amerika. In juli werd de eerste fase van RVE op de achtergrond uitgebracht, uitsluitend om “taalmodellen te helpen trainen en de technologie op een goede plek te krijgen voor een bèta-lancering.”
Met deze update gaat de RVE een beperkte bètafase in, met verbeterde mogelijkheden voor het verzamelen van gegevens over gedragsrapporten. Deze bèta zou ook een verbetering moeten zien in communicatiegerelateerde gedragsinterventies.
Bugfixes voor agenten
Hier is de lijst met opgeloste bugs met betrekking tot agenten en hun capaciteiten VALORANT Patch 6.02.
KAY/O
- Mogelijk opgeloste bug waarbij KAY/O’s nul/punt (E) niet de juiste vijanden liet zien die het heeft onderdrukt. Dit probleem kan nog steeds aan de gang zijn, dus dien een rapport in bij Riot als het zich nog steeds voordoet.
Razen
- Pathfinding is verbeterd op Raze’s Boom Bot (C) bij het achtervolgen van een vijand. Het kan nu consequenter kleine hoogten opspringen en zal dit met soepelere bewegingen doen.
- Een bug gerepareerd waarbij Boom Bot (C) vast kwam te zitten in een muur en snel trilde terwijl hij een hard geluid maakte. Het zal nu zoals gewoonlijk tegen de muur stuiteren.
Jou
- Een bug gerepareerd waarbij Yoru’s Fakeout (C) op verschillende locaties in de lucht kon blijven steken.
Cypher
- Bug verholpen waarbij Cypher’s Neural Theft (X) maar één keer zou onthullen als hij was gedood of de ronde was veranderd tijdens een vorige cast.
- Een bug verholpen waarbij Cypher’s Neural Theft (X)-onthullingen werden onderbroken als hij werd gedood nadat deze was ingezet.
Bugfixes voor kaarten
Hier is de lijst met opgeloste bugs met betrekking tot kaarten met VALORANT Patch 6.02.
Lotus
- Spelers maken geen voetstapgeluid meer wanneer ze er vanaf vallen B site platform naar de fontein.
- Het volume van de roterende deur is tijdens het draaien verder verlaagd.
- Spelers die naast elkaar staan tijdens het passeren van de roterende deur zouden een vlottere ervaring moeten hebben.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers spawnden aan de verkeerde kant van de barrière in de buurt van C-locatie als ze op de draaiende deur aan het ronde uiteinde stonden.
Breuk
- Een bug gerepareerd waarbij de “Paul Delmann”-badge op het scherm kon worden geplakt nadat de koopfase was afgelopen.
Andere veranderingen
Er is een probleem opgelost waarbij het herladen van Frenzy en Bulldog-audio stiller is dan andere wapens in een derde persoon.
Een bug die ervoor zorgde dat voicechat niet meer werkte als de verbinding met internet minder dan 60 seconden verbroken was, is verholpen. Spelers zouden opnieuw verbinding moeten kunnen maken met voicechat zonder het spel opnieuw te hoeven starten.