VALORANT Patch 5.10 is er en brengt tal van veranderingen in de game.
De nieuwste update richt zich op drie agenten: Cypher, Harbor en Fade. De ontwikkelaars hebben Cypher en Harbor verbeterd en Fade ontwikkeld. Een nieuwe functie die giftige spelers bestrijdt, vindt ook zijn weg naar het spel.
Wat de veranderingen in de balans van agenten betreft, vergroten de ontwikkelaars de lengte van Cypher’s Tripwire terwijl ze zijn Neural Theft aanpassen. Over het algemeen zou hij vanaf nu een veel sterkere optie moeten zijn, aangezien hij zijn teamgenoten meer nut zal bieden. Harbor zal ondertussen in de laatste patch meer koopbare ladingen op zijn Cascade hebben. En Fade wordt geslagen met de nerf-hamer. De agent zal zien dat twee van haar kernvaardigheden, Prowlers en Nightfall, verzwakt zijn.
Hier is de volledige lijst met wijzigingen voor VALORANT Patch 5.10
VALORANT Patch 5.10
Cypher
- Valdraad
- Maximale Trapwire-lengte vergroot 1000 > 1500.
- Neurale diefstal
- onthult nu twee keer vijanden. Tussen de onthullingen zit een vertraging van vier seconden.
- De tijdsbeperking om op vijandelijke lijken te werpen is verwijderd.
- Maximale werpafstand vergroot 1200 > 1800.
- Kwaliteit van het leven
- Het gele silhouet bijgewerkt dat werd gebruikt voor de onthulling van Cypher op Spycam en Neural Theft.
- Het gele silhouet verdwijnt nu als de geopenbaarde vijand zichtbaar wordt voor jou om de verwarring te verminderen als je twee voorstellingen van de vijand op verschillende plaatsen ziet.
- Het gele silhouet wordt nu zwakker en vervaagt sneller om het beter te kunnen onderscheiden van een echte vijand.
- Het geplaatste hulpprogramma van Cypher wordt niet langer vernietigd door AOE-schade van bondgenoten.
Vervagen
- Prowlers
- Duur verkort van drie > 2,5 seconden. (Tijd dat de prowler leeft zonder een spoor).
- Vertraging bij beet na het bereiken van het doel nam toe met 0,4 > 0,6 seconden.
- Hitbox-verbeteringen.
- Duur bijzien bij treffer verminderd met 3,5 > 2,75 seconden.
- Prowlers sissen nu uit en debuffelen niet langer in plaats van hun doelwit als ze weg teleporteren voordat de animatie is voltooid.
- Het vallen van de avond
- Kosten stegen zeven > acht
Haven
- Cascade
- Aantal te kopen kosten één > twee
Gameplay-systemen
- “Naast onze bestaande interventies lanceren we een nieuwe functie om te beginnen met het dempen van spelers in de chat die storende sms-berichten in de game sturen. Interventies voor storende tekst zullen nu eerder vroeger dan later worden toegepast, aangezien we onze systemen blijven updaten om meer soorten tekstcommunicatie te evalueren.
- Deze verbeteringen zullen eerst worden toegevoegd aan Noord-Amerika en in de nabije toekomst worden uitgebreid naar meer regio’s.
Ander
- Er is een probleem opgelost waarbij de melding ‘Vriendschapsverzoeken automatisch weigeren: aan’ voor sommige talen verkeerd was uitgelijnd in het sociale paneel.
- Een bug gerepareerd waarbij Astra een nep-nevel kon uitwerpen aan het begin van een ronde voordat haar ster werd opgeladen.
- Een bug verholpen waarbij Chamber er niet in slaagde een wapen uit te rusten aan het begin van een nieuwe ronde.
- Probleem verholpen dat Harbor’s Cascade zichtbaar was op de minimap voor vijanden die er zicht op hadden.
- Een bug gerepareerd waarbij Harbor’s Cascade soms onder de kaart spawnde.
- Een bug gerepareerd waarbij de Cascade-targeter van Harbor op de minimap korter werd bij het omhoog of omlaag richten, ook al zou de Cascade dezelfde afstand afleggen.
- Een bug gerepareerd waarbij de Cascade-targeter van Harbor op de minimap iets korter was dan de daadwerkelijke afstand die hij zou afleggen.
- Een bug gerepareerd waarbij Neon’s Slide kon worden gebruikt om naar boven te boosten op specifieke kaartlocaties.