Line-ups zijn een van de coolste aspecten van high-level VALORANT, zowel op de hoogste niveaus als op het hoogste esports-niveau van de game. Of het nu met Sova’s Shock Dart, KAY/O’s granaat of Viper’s Snakebite is, spelers zullen tonnen tijd en energie besteden aan het vinden van indrukwekkende line-ups, en ze worden vaak gevonden als de focuspunten van VALORANT inhoud online.
Maar het blijkt dat de moeite die wordt gestoken in het vinden van deze opstellingsplekken niet wordt gerepliceerd door de kaartontwerpers van de game als het gaat om het ontwerpen van opstelling. In feite denken de ontwikkelaars helemaal niet aan line-ups als ze nieuwe kaarten maken.
In een lange blogpost waarin wordt beschreven hoe VALORANT’s nieuwste map Lotus is gemaakt, onthulde hoofdontwerper Joe Lansford dat het team niet van plan is of zelfs maar nadenkt over line-ups wanneer ze een map maken, en zei dat “soms in game-ontwikkeling dingen ook per ongeluk gebeuren.”
“Ik ben zeker geen line-up persoon,” zei Lansford. “Ik speel Brimstone en Breach, en voor mij bestaat er niet zoiets als een line-up. We meten gebieden voor de hoogte van het vizier, we kijken naar de gangbreedte voor rook en mollies, en we besteden veel aandacht aan hoe belangrijk hoeken zijn. Maar in termen van specifieke utiliteitsopstellingen bouwen we zoiets niet opzettelijk. We laten de kunst gewoon de leidraad zijn.
Gerelateerd: Beste VALORANT agenten om op Lotus te spelen
Een grote esthetische focus van Lotus was de door India geïnspireerde, uit de rotsen gehouwen architectuur, met veel structuren die in de rotswand zelf zijn gebouwd en uitgehouwen. Onbedoeld heeft de toewijding van het team aan authenticiteit geleid tot een handvol verschillende vindbare line-up spots.
Op het eerste gezicht kunnen de opmerkingen van de ontwikkelaars over line-ups kleinerend klinken. Maar als je bedenkt dat het team dat de kaarten maakt helemaal niet nadenkt over line-ups, wordt het zoeken naar en ontdekken van levensvatbare line-ups nog indrukwekkender.