VALORANT verwelkomde Iso in Episode Seven, Act Three via Patch 7.09, waardoor de muffe duellistische meta voorgoed werd aangewakkerd. Het nieuwste Protocollid is veruit de meest unieke agent. Zijn kit kan situationeel aanvoelen, dus ik heb enkele cruciale Iso-tips om je op weg te helpen.
Ervan uitgaande dat je Iso al hebt ontgrendeld, laten we eens kijken naar elk van zijn vaardigheden en hoe je ze het beste kunt gebruiken om je VALORANT spellen.
- Hoe speel je Iso in VALORANT?
- Double Tap test je doel
- Contingentie is niet zo sterk als je denkt
- Undercut is zonder twijfel het beste vermogen van Iso
- Iso’s interdimensionale ultieme is veel meer dan je denkt
Hoe Iso te spelen VALORANT
Double Tap test je doel
Het kenmerkende vermogen van Iso is een focustimer, waarbij je een vijand kunt doden om een energiebol te genereren, waardoor je een schild krijgt dat binnenkomende schade absorbeert.
Maar hier wordt het interessant: hoewel het kwetsbaar genoeg is om te worden gebroken door een kogel uit een van de pistolen, kan het ook een Raze’s Showstopper of een Operator-schot dat naar je toe wordt gestuurd volledig teniet doen. In principe kan het elke hoeveelheid schade absorberen, maar slechts één eenheid ervan.
Je kunt een Double Tap-lading activeren vlak voordat je een duel verwacht. Onthoud alleen dat het extreem riskant is in one-vs-x-gevechten; je kunt een energiebol niet vernietigen als een andere vijand op je schiet. Als er een gevecht is, concentreer je dan op het neerhalen van de vijand. Schiet op de bol als je niet aan het vechten bent of als je veilig achter dekking zit.
Het levert je geen ontsnappingskaart op zoals Reyna’s Dismiss, maar je kunt wel een tijdje genieten van een sterk absorberend schild, op voorwaarde dat je voorzichtig bent. Bij Double Tap draait het allemaal om hoe snel je bent en hoe nauwkeurig je kunt zijn; hoe nauwkeuriger je bent, hoe meer waarde je eruit zult halen.
Contingentie is niet zo sterk als je denkt
Ik had dit niet verwacht toen ik voor het eerst over Iso’s uitrusting hoorde, maar ik vond zijn kogelbuigmuur extreem situationeel.
Het ontwerp is prismatisch, wat betekent dat het aan beide kanten naar u toe is gericht. Het blokkeert wel komende kogels, maar het lijkt veel te dun om door de meeste knelpunten te worden gebruikt als zichtblokkering. Als klap op de vuurpijl kun je het niet stoppen, zoals bij Harbor’s Cascade.
Niet dat contingentie nutteloos is; het is geweldig op dicht bij elkaar geplaatste kaarten zoals Ascent, Bind, Split en zelfs Haven. Je kunt het gebruiken om een bepaalde hoek te blokkeren en je op de andere te concentreren.
Wanneer ik bijvoorbeeld de B-site van Ascent aanval, stuur ik deze graag naar Mid Market en ga ik de strijd aan met vijanden die achter de schuur zijn gestationeerd en richting Defender Spawn. Als verdediger die B-site herovert, kun je hem naar de ingang sturen en er gevechten tegen aangaan. Je kunt het ook naar de site sturen om de hoek van Boat House te blokkeren.
Het is belangrijk dat je de muur zo verzendt dat de hoeken waar je hem nodig hebt, worden geblokkeerd. Contingentie beweegt en lost vrij snel op, dus je moet je executie dienovereenkomstig timen.
Een groot voordeel van contingentie in het spel is afleiding. Net als bij Harbor’s Cascade voelt het behoorlijk ongemakkelijk om een naderende muur van energie te aanschouwen en je tegelijkertijd op de andere kant ervan te blijven concentreren.
De vijand aan de andere kant van de muur zal je positie moeten raden. Hoewel het voor jou als Iso misschien moeilijk is om er waarde uit te halen, kunnen agenten als Reyna, Yoru, Chamber en Jett het gebruiken om snel een moord veilig te stellen en het toneel te ontvluchten.
Undercut is zonder twijfel het beste vermogen van Iso
Geen enkele van Iso’s koopbare vaardigheden biedt zoveel teamspel als zijn muurdoordringende moleculaire bliksemschicht. Het past het Kwetsbare effect toe op iedereen die gedurende vier seconden op zijn pad wordt betrapt, waardoor de gezondheidsbarrière drastisch wordt verminderd.
Voor degenen die het niet weten: kwetsbare spelers absorberen twee keer zoveel schade door kogels en vaardigheden dan niet-kwetsbare spelers. Je kunt het gebruiken voor je solo-behoeften, maar combineer het met vaardigheden als Sova’s Hunter’s Fury en Shock Bolts, Brimstone’s Orbital Strike and Incendiary, Raze’s Paint Shells en Boom Bot, en je team zou een gegarandeerde kill moeten krijgen. Je kunt letterlijk elk vermogen dat de gezondheid schaadt combineren met de Undercut om extra waarde te vinden.
Mis de ongelooflijke teamspelmogelijkheid die Iso’s Undercut je biedt niet. Hij is eenvoudig in te zetten en bestrijkt een lang traject, perfect voor smalle rijstroken.
Iso’s interdimensionale ultieme is veel meer dan je denkt
En dan is er nog zijn Kill Contract dat de eerste vijand die geraakt wordt naar een interdimensionale arena trekt voor een één-op-één gevecht. Hoewel de regels redelijk eenvoudig te begrijpen zijn, bestaan er een aantal misvattingen rond het ultieme die ik niet helemaal begrijp.
Kill Contract is niet alleen bedoeld om het aantal kills van Iso te verhogen. Om te beginnen: als je een vijand de arena in trekt, worden deze voor de duur van het ultieme gevecht onderdrukt. Dus in de spelwereld zullen hun vaardigheden ook worden onderdrukt.
Bij een aanval kan je team dit gebruiken om schildwachtopstellingen tegen te gaan, of zelfs een gratis site te krijgen. Ter verdediging kun je Larry voorgoed tegenwerken. Je kunt Kill Contract ook gebruiken om een Spike-fabriek uit te stellen of onschadelijk te maken, zodat de timer afloopt. Het is zeker een geweldig vermogen na het planten en het ontkennen van planten.
Ik ben er ook getuige van geweest dat spelers het gebruikten om aan ongunstige scenario’s te ontsnappen, waarbij een volledig team op hen afstormde. Je kunt genoeg tijd kopen om hulp te laten arriveren, of je kunt eenvoudigweg helpen het vijandelijke team een tijdje in verwarring te brengen en ook een moord veilig te stellen als je goed genoeg bent.
Val Iso niet lastig omdat hij stierf in zijn ultieme leven; hij is bijna net zo kwetsbaar als de vijand daarbinnen. In plaats daarvan moet het team de kans benutten (wanneer Iso een vijand vangt) om naar binnen te dringen en ruimte te veroveren. Zelfs als Iso sterft, kunnen zijn teamgenoten altijd kamperen op het wederopstandingspunt van de vijand dat op de grond verschijnt: een gemakkelijke mesdoding.
Iso is niet zo goed in het innemen van ruimte als Jett en Raze, maar hij heeft een aantal behoorlijk goede eigenschappen waar een scherpschutter gebruik van kan maken. Als hij wordt gespeeld zoals hij hoort te zijn, kan hij een frisse en impactvolle toevoeging zijn VALORANT’s duellist.