A VALORANT speler en RGB-expert heeft een manier geadverteerd om Gekko’s mogelijkheden en kleurenpalet te synchroniseren met zijn RGB-gaming-installatie, wat resulteert in een opwindende ambiance.
De Reddit-post, geüpload op 19 april, werd enorm populair onder VALORANT spelers, die graag getuige waren van de interessante visuele touch. Hoewel de populaire “RGB-ervaring” vooral gerelateerd is aan audio en video’s, kunnen spelers ook in-game acties laten samenvallen met dergelijke effecten.
In de video gebruikte de speler Gekko’s Wingman, Dizzy, Mosh Pit en Thrash om de effecten die deze vaardigheden hadden op zijn geavanceerde RGB-hardware te demonstreren, dankzij het populaire softwareprogramma, SignaalRGB.
Wanneer Gekko’s schattige Wingman wordt losgelaten, activeert hij een geel en paars wezen dat over het toetsenbord, de luidsprekers en de kast van de speler rent. Mosh Pit creëert een groen spoor, dat als een golf van links naar rechts beweegt, om vervolgens in groene deeltjes uiteen te barsten. Het gebruik van Dizzy heeft een soortgelijk effect als Mosh Pit, maar dan in het blauw. Als je Thrash inzet, krijg je een paarse haai met paarse en gele deeltjes, die evolueert naar een draaiende paarse en gele overlay.
Niet verrassend, VALORANT fans op Reddit wezen op de nadelen en nutteloosheid van het hebben van een dergelijke opstelling, ondanks de aangename look en feel. Om te beginnen leidt het te veel af voor een competitieve shooter, die veel focus op het scherm vereist.
Een blind/flitsvermogen kan in het echte leven een flitsend effect veroorzaken vanwege de witte RGB-reactie, zei een andere commentator. Terwijl Gekko’s flits (Dizzy) blauw van kleur is, zijn andere initiatiefnemers binnen VALORANT zoals Skye, Breach en KAY/O zijn voorzien van witte, oogverblindende flitsen, die een kwetsend effect kunnen veroorzaken wanneer ze worden geïntegreerd met reactieve RGB-effecten.
Spelers merkten ook op dat SignalRGB niet helemaal een gratis programma is – het is een op abonnementen gebaseerde service die een paar gratis tools biedt. Volgens de Reddit-poster zijn de tools die nodig zijn voor RGB-integratie echter in VALORANT zijn momenteel gratis beschikbaar.
VALORANT staat bekend om zijn bovennatuurlijke omgeving en karakterontwerp, naast zijn iconische tactische schietervaring waarin vaardigheden centraal staan. Het toevoegen van reactieve RGB-effecten aan een first-person shooter-ervaring, die al opvallend is voor de ogen, lijkt misschien extra. Maar het is niet verwonderlijk dat veel toeschouwers het resultaat leuk vonden vanwege de esthetische aard ervan.
Het kan geen kwaad om zo’n interessante ervaring uit te proberen in VALORANT, vooral als je een informele speler bent en wilt pronken met je rig. Als je het vervelend vindt, kun je het altijd uitschakelen.