Het beheren van de economie is een van de belangrijkste onderdelen van VALORANT. Weten welke wapens, bepantsering en vaardigheden je moet kopen en wanneer je ze moet kopen, kan gemakkelijk het verschil betekenen tussen winnen of verliezen.
De basis is vrij eenvoudig te begrijpen. Je begint elke ronde met een bepaald aantal credits waarmee je wapens, uitrusting en vaardigheden kunt kopen. Na een ronde verdien je meer credits, afhankelijk van hoe goed je het hebt gedaan, en die credits kun je gebruiken om je uitrusting aan te vullen als dat nodig is.
Maar het is niet altijd zo eenvoudig, daarom hebben we een gids opgesteld voor spelers van alle niveaus waarin wordt uitgelegd hoe de economie in elkaar zit VALORANT werken.
Hoeveel credits verdien je met moorden en rondes VALORANT?
Aan het begin van elke helft begint elke speler met 800 Creds. Dit wordt de pistoolronde genoemd, maar we zullen later meer vertellen over wat we in elke ronde moeten kopen.
Je verdient 200 Creds per kill, ongeacht welk wapen je gebruikt of of je een kill krijgt met een vaardigheid. Het aanvallende team ontvangt 300 Credits per speler voor het planten van de Spike.
Het team dat de ronde wint, krijgt hoe dan ook 3000 Creds per speler. Maar het aantal Creds dat je ontvangt als je een ronde verliest, hangt volledig af van het aantal opeenvolgende rondes dat je hebt verloren:
- Het verliezen van een ronde levert 1.900 Creds op
- Het verliezen van een tweede ronde op rij levert 2.400 Creds op
- Als je drie of meer rondes op rij verliest, krijg je 2.900 credits per ronde
Als je een ronde overleeft waarin je team heeft verloren, verdien je slechts 1.000 Credits.
In verlengingsrondes begint elke speler met 5.000 Creds, wat er ook gebeurt.
Hoe moet ik Creds besteden? VALORANT? Wat zal ik kopen?
Hoe je je Creds moet besteden, hangt af van welke ronde het is, wat er in de vorige ronde is gebeurd en hoeveel geld zowel jij als je teamgenoten hebben. Voordat u besluit wat u gaat kopen, controleert u uw scorebord om te zien hoeveel geld iedereen in uw team heeft. Deze factoren zullen bepalen of u in de volgende ronde moet kopen of sparen.
Hier zijn enkele veelvoorkomende situaties VALORANT en hoe je ze moet benaderen.
De pistoolronde
In de eerste ronde van elke helft begin je met 800 Credits, wat betekent dat je een geüpgraded pistool, een handjevol vaardigheden, een half pantser of een combinatie hiervan kunt kopen. Wat je kiest, hangt van zoveel factoren af, waaronder de kaart waarop je je bevindt, de pistolen die je verkiest en de samenstelling van je agent.
Dit zijn enkele betrouwbare pistoolkoopcombinaties waaruit u kunt kiezen:
- Een geest (500 creds) en een of twee vaardigheden. De Ghost is een van de beste pistolen gezien zijn schadebereik, lage terugslag en snelle vuursnelheid. Afhankelijk van de agent waarmee je speelt, kun je met je overgebleven 300 ook nog een of twee vaardigheden krijgen.
- Half pantser (400 Creds) en een of twee vaardigheden. In plaats van je pistool te upgraden, geef jezelf wat meer bescherming met half pantser.
- Een sheriff (800 creds). Voel je je speels met je doel? Dood elke tegenstander onmiddellijk met een perfect hoofdschot met de sheriff.
Volledige koop
Als jij en je team genoeg geld hebben, bijvoorbeeld 4.400 of meer Creds per speler, wil je het volledige geld kopen. Met dit geldbedrag zou je een volledig pantser moeten kunnen kopen, een Phantom of Vandal, en een volledige set vaardigheden.
Bespaar of eco
Sparen is wanneer je team niet genoeg geld heeft om op de juiste manier te kopen voor die ronde, dus je koopt niets of slechts één of twee items waarvan je elk nog ongeveer 4.400 Creds hebt als de volgende ronde begint.
Halve koop
Een halve aankoop is wanneer je genoeg wapens en vaardigheden koopt om in de ronde mee te doen, maar nog steeds genoeg spaart om de volledige te kopen in de volgende ronde. Dit is gebruikelijk voor spelers en teams die een maximale verliesbonus hebben, aangezien ze bij winst of verlies de volgende ronde genoeg te besteden hebben. In plaats van een geweer, volledig pantser en volledige vaardigheden, kunnen spelers met een halve aankoop een SMG of een jachtgeweer, half pantser en slechts een of twee vaardigheden zijn.
Forceer aankoop
Force buys vinden doorgaans plaats wanneer een team in de tweede helft verliest wanneer de tegenstanders matchpoint of 12 ronden hebben bereikt. Omdat het verliezen van de volgende ronde betekent dat de wedstrijd voorbij is, koopt het verliezende team zoveel mogelijk om hen de beste kans te geven om te winnen.