Niet iedereen heeft overdag de tijd om te gaan zitten voor een volledig spel van competitief of zelfs niet-geclassificeerd VALORANT. Maar nu hebben spelers een alternatieve optie voor kortere wedstrijden dan alleen Spike Rush, na de bètaversie van de nieuwe Swiftplay-modus naast Patch 5.12.
De nieuwe modus, officieel live in-game vanaf 6 december, is een “verkorte” versie van de standaard niet-geclassificeerde modus. Het heeft alle typische kenmerken van een normaal spel zonder rating VALORANT maar duurt net zo lang als een typische Spike Rush-wedstrijd, die ongeveer 15 minuten duurt.
Swiftplay bestaat uit twee helften van vier ronden, waarbij het eerste team dat vijf ronden bereikt, tot winnaar wordt gekroond. In tegenstelling tot Spike Rush is er een enkele spike-drager en worden wapens en credits tussen rondes overgedragen. Spelers hebben een vast aantal credits om elke ronde te starten; 800 in de eerste ronde van de helft, 2400 in de tweede ronde en 4250 in de derde en vierde ronde.
Het team dat een pistoolronde wint, krijgt echter ook een verbeterde bonus van 600 credits om de tweede ronde te starten, bovenop de standaardbonussen voor kills (200 credits) en stekelplanten (300 credits). Bovendien begint elke speler met twee uiteindelijke toegekende punten. Overwerk is een enkele ronde met een plotselinge dood.
Aangezien de huidige versie van Swiftplay nog steeds een bètaversie is, is het niet het definitieve product en zal het slechts korte tijd beschikbaar zijn tot 10 januari 2023. VALORANT modus is onderhevig aan wijzigingen en updates, aangezien Riot Games feedback ontvangt van spelers na meer dan een maand testen. Hoewel dit niet expliciet wordt vermeld in de release-opmerkingen, zouden spelers alle actieve missies moeten kunnen uitvoeren tijdens het spelen van Swiftplay. Er is geen gerangschikt spel voor Swiftplay.
Andere competitieve multiplayer-titels zoals CS:GAAN en Overwacht in het verleden hebben geëxperimenteerd met snellere spelmodi en succes hebben gevonden, en als de VALORANT community Swiftplay omarmt bij de release, zou het uiteindelijk een permanente toevoeging kunnen worden.