In VALORANT, niet iedereen wil eenvoudige agenten spelen, maar meestal zijn ze nodig om succes te vinden. Sommige personages zijn veel spannender om te gebruiken, en sommige hebben veel interessantere vaardigheden om op het slagveld te gebruiken, maar ze leiden niet altijd tot de overwinning.
Sage is een van de meest invloedrijke Sentinels in het spel en heeft zelfs het hoogste winstpercentage van alle agenten voor de hoogste rang van het spel met een winstpercentage van 54 procent onder Radiants, volgens VALORANT statistieken optellen Blitz. Ze heeft echter slechts een miezerige 4,8 procent keuzepercentage, waardoor ze slechts de negende meest gespeelde agent in het spel is onder de topspelers in het spel.
Ze is ook de enige Sentinel in de top vijf voor winstpercentages, leidend boven keuzes als Phoenix, Raze, Neon en Brimstone, omdat ze een hoop waardevol nut heeft dat de beslissende factor kan zijn tussen een gewonnen en verloren ronde.
Sage heeft niet alleen een enorme ijsmuur en een vertragend veld dat een vijandelijke opmars kan stoppen, maar ze heeft ook een cruciaal genezend vermogen dat bondgenoten in een gevecht kan houden dat ze normaal gesproken zouden willen beëindigen vanwege de schade die ze hebben opgelopen. Haar ultieme vaardigheid wekt zelfs een gevallen teamgenoot weer tot leven, wat het speelveld in evenwicht zou kunnen brengen tijdens spelbeslissende rondes in een ongelijk gevecht.
Een van de grootste redenen echter dat Sage niet veel speeltijd krijgt, is dat ze niet de meest opwindende agent is om te besturen. Als Sentinel blijft ze meestal achter om haar bondgenoten te ondersteunen en kan ze het beste worden gebruikt om inkomende vijanden te vertragen in plaats van aan te vallen, aangezien haar uitrusting het best defensief kan worden gebruikt.
Teamgenoten kunnen ook een beetje te opdringerig zijn met Sage-spelers wanneer ze om genezing of herrijzenis vragen, vooral wanneer ze niet in een voordelige positie verkeren voor de Sage om te genezen of haar ultieme te gebruiken. Als gevolg hiervan kunnen Sage-spelers een hoop ongerechtvaardigde schuld op zich nemen voor verliezen, als ze niet in staat zijn om hun ultieme snel genoeg te genezen of te gebruiken.